iphone动摇电玩主机市场

根据纽约时报报道,苹果(Apple)虽然缺席东京电玩展,但这个“隐形敌人”的杀气,三大主机品牌都深深感受到了。苹果去年宣布新策略,要把旗下的iPhone和iPod Touch铸造成强大的电玩平台,也向传统电玩业者抛出几个发人深省的难题。
但是,诚如日本游戏设计公司Square Enix总裁和田洋一所说,电玩界的下一个突破不再只注重硬件,而是如何创造一个成功的商业模式。许多分析师指出,微软、索尼和任天堂三大巨头的挑战是,如何大刀阔斧改造营运模式,将重点从硬件转到软件,强化通过网络发布的游戏内容。
Capcom总裁稻船敬二就说:“过去一年来,手机已经成为公认的游戏平台。”

本年度最后一个国际电玩大展在东京落幕,各大主机品牌把握佳节前的宣传机会,推出最新产品。除了面对各自的竞争,也开始感受到手机游戏的强大威胁。

    在上周举办的东京电玩展上,微软、索尼和任天堂都亮出新作,期望扭转连续第二年佳节销售成绩一蹶不振的劣势。但他们面对最大的挑战,却是新近崛起的手机游戏市场。

    根据纽约时报报道,苹果(Apple)虽然缺席东京电玩展,但这个“隐形敌人”的杀气,三大主机品牌都深深感受到了。苹果去年宣布新策略,要把旗下的iPhone和iPod Touch铸造成强大的电玩平台,也向传统电玩业者抛出几个发人深省的难题。

    在结合电玩、音乐、通讯的手机时代,如何吸引消费者继续购买只能用来打电玩的主机?电玩主机游戏动辄数十元,如何与苹果App Store少于1美元,甚至是免费的游戏竞争?手机平台的游戏研发开支低,利润高,传统游戏设计公司是否因为这两大优厚条件而纷纷琵琶别抱?

    面对着这些难题,电玩主机纷纷加强了互动功能,不但将它转型成音乐、高清电影播放机(如PlayStation 3),也计划将twitter、MSN即时传讯等社交网络工具结合进主机(如Xbox 360)。他们也推出超细腻、真实的游戏,研发创新的游戏操控(如完全不需要控制器,单靠人体就能够操控游戏的Project Natal),通过这些手机性能无法支持的卖点力挽狂澜。

    但是,诚如日本游戏设计公司Square Enix总裁和田洋一所说,电玩界的下一个突破不再只注重硬件,而是如何创造一个成功的商业模式。许多分析师指出,微软、索尼和任天堂三大巨头的挑战是,如何大刀阔斧改造营运模式,将重点从硬件转到软件,强化通过网络发布的游戏内容。

    最终,三大电玩主机巨头要接受的事实是:因为人人都有手机,因此这方面的发展潜能巨大。电玩媒体将和报章、杂志、广告一样,面对前所未有的巨变,复杂精致的主机游戏或许将让道,玩法简单的手机消闲游戏则逐渐挤入主流。

    Capcom总裁稻船敬二就说:“过去一年来,手机已经成为公认的游戏平台。”

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