搜狐游戏频道悄然上线:内容储备1个月 强化畅游产品

Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

今日,笔者在173上逛新闻,偶然点到部分链接,指向却转到了sohu上,而其内容直接从属于搜狐网游戏频道,目前game.sohu.com域名已经可以访问,检查了一下搜狐游戏频道的内容情况,最早只追溯到10月初,看来搜狐游戏频道也是刚开没多久。对搜狐开设游戏频道,和其频道内容做一个简单的分析。

Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

今日,笔者在173上逛新闻,偶然点到部分链接,指向却转到了sohu上,而其内容直接从属于搜狐网游戏频道,目前game.sohu.com域名已经可以访问,检查了一下搜狐游戏频道的内容情况,最早只追溯到10月初,看来搜狐游戏频道也是刚开没多久。对搜狐开设游戏频道,和其频道内容做一个简单的分析。

思考搜狐游戏频道开设的原因:
1 北京地区游戏网媒竞争加剧,随着网易游戏频道的推出,几大门户网站的游戏媒体业务重新聚焦到北京,sohu也意识到游戏媒体业务如果单靠173在福州闹腾,无法与几大门户在核心城市进行PK。

2 流量的问题,虽然173和sohu都属于sohu的门户矩阵,但目前搜狐的游戏内容往往都是指向173,sohu到底为173带去了多少IP?不得知,但必定分流了sohu的流量而这块的营收是算到173名下,等于sohu一直在为173做广告,而没收173的钱。搜狐此举,一方面是加强了门户网站游戏内容,另外也是为173的完全独立运作打个基础,173当前的条件完全有机会自立门户独立运营而不用再靠老大哥搜狐来扶持。

3 门户矩阵策略的一个小调整,虽然搜狐收购了焦点、chinaren、173等,目前的1+1+1=3? 还是1+1+1>3?在搜狐将这些品牌收归旗下后,矩阵的威力目前看到的是内容和用户的贯通,但营收方面是否真的放大?笔者认为,矩阵形成的话,做到1+1>2那才是牛X,每一个自品牌都要足够强大,形成的协同效应才会够强,而现在搜狐的内容在目前来看,仅仅是简单的相加,甚至去掉了sohu原先本应该发展的游戏媒体业务。

搜狐游戏频道的内容方面分析:
1 强化了搜狐畅游游戏
单独设了一个栏目,挂到首页上做推荐,这也是无奈之举,笔者在以前找搜狐的游戏,都没找到一个集中搜狐自己游戏的地方,确实很寒,这块理应加强。
2 大型游戏目前只集中热门游戏专区
3 互联网工具,主推输入法,这也是一些网游媒体在做的,主要是加速器、游戏工具等这个可以加强用户的黏性。
4 小游戏,目前腾讯网也在开始尝试小游戏,而更多的webgame媒体,都在强化这部分的内容,小游戏够热啊!
5 网页游戏,较为常规。
6 内容,分为了自己原创和采集的内容,和厂商提供的内容,没有再混排,这也是近期媒体出现的一个趋势。
7 业内内容和用户内容,主推名人博客和八卦博客。

本文为GameLook原创文章,如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2009/11/6933

关注微信