网络游戏产业十年:游戏2D与3D的转变

网络游戏的十年经营道路当中,始终伴随玩家的两大游戏形式就是2D与3D。尽管在长久的发展历史中,根据应有技术的不同还出现过2.5D和 2.8D的表现类型,但由于理解层面上的差别,被广泛认可在玩家心目当中的游戏形式还是以2D和3D居多。那么在这十年网游经营的道路中,2D与3D产品都拥有那些发展呢?我们不妨以纪录的形式来逐一了解一番。

中国引入的第一款2D网游

《石器时代》的引入,让当时中国对于MUD游戏还情有独钟的第一批国内玩家见识到了图型网游以外的魅力。2D网络游戏无法改变游戏中的玩家视角,在广泛的应用中多数采用了45度俯瞰的设计模式。2D模式在后来的发展中,以3D模型设计出的主要角色配合游戏中立体感十足的2D场景图片来表现游戏世界。这种对比原始图形MUD精致许多的网游模式至今还拥有很多的爱好者。

网络游戏的十年经营道路当中,始终伴随玩家的两大游戏形式就是2D与3D。尽管在长久的发展历史中,根据应有技术的不同还出现过2.5D和 2.8D的表现类型,但由于理解层面上的差别,被广泛认可在玩家心目当中的游戏形式还是以2D和3D居多。那么在这十年网游经营的道路中,2D与3D产品 都拥有那些发展呢?我们不妨以纪录的形式来逐一了解一番。

中国引入的第一款2D网游

《石器时代》的引入,让当时中国对于MUD游戏还情有独钟的第一批国内玩家见识到了图型网游以外的魅力。2D网络游戏无法改变游戏中的玩家视 角,在广泛的应用中多数采用了45度俯瞰的设计模式。2D模式在后来的发展中,以3D模型设计出的主要角色配合游戏中立体感十足的2D场景图片来表现游戏 世界。这种对比原始图形MUD精致许多的网游模式至今还拥有很多的爱好者。

石器时代游戏截图

2D产品的发展可以说一直伴随着中国网络游戏产业的发展,从第一款引进的2D网络游戏,到中国第一款自主研发的2D网络游戏,中国的网络游戏产 业在十年当中借助2D模式无疑取得了巨大的发展。2D模式在网游开发技术上还是相对3D要简单的,但由于引擎的功能化限制,传统2D网游在制造效率上实际 要比3D产品还要费工。结合当时的国内计算机硬件水平,开发2D网游无疑是最好的切入点。而在中国第一款2D网游诞生之前,国内成功运营的海外代理产品不论是即时还是回合,全部都属于2D网游类型,因此由《石器时代》起陆续进入中国的2D产品成为刺激国内网游开发企业进军2D网游市场的源动力。

中国大陆首款2D网游

网易开发的《大话西游》是中国自主研发的第一款2D网络游戏,并且这一次成功的实践在积累中国第一批游戏开发人员工作经验和操作技术上起到了巨 大的帮助作用。尽管《大话西游》在当时并没有取得预想的收益效果,但随后的《大话西游2》的成功,让中国在2D产品的研发方面从此步入了正轨。

大话西游2游戏画面

在《大话西游2》开始风靡的2003年,中国的网络游戏产业首次出现了海外产品与国内自主研发皆大欢喜的局面。而在技术不断的追赶学习下,中国 也在2004年引来了2D网络游戏的一个发展高峰。尽管在当时3D产品已经开始崭露头角,然而其对计算机硬件水平的高要求还是没能在出现的第一时间内,击 败风头正劲的2D网游模式。

实际上,很多人对于中国第一款网络游戏和2D游戏的判断还不够明确。很多人认为《第四世界》是中国的第一款网络游戏,但这款游戏的设计风格并不 属于2D。其图形界面切换的操作方式比较类似于《大富翁》或《明星志愿》等单机游戏操作风格。因此真正意义上的可互动2D网游产品依然为《大话西游》。

中国最早引进的3D网络游戏

2002年6月,网易为拓展自己的网游产业格局,减少自主研发带来的高风险性,代理了韩国3D网络游戏《精灵》。这是国内引进最早的3D网络游 戏,但这个引入的时代对于当时的中国计算机配置水平来说,是相当奢侈的。2002年10月《精灵》出现了外挂,网易为维护网游绿色空间痛删10万帐号,创 3D网游引进以来的处罚之最。随后在2002年11月5日,天人互动代理的《魔剑》进入了内测阶段。这款在海外风靡起来的3D网络游戏首次被国人玩家所接 触,随后的正式上线也吸引了大批3D网游的爱好者。尽管当时的3D表现方式在人物设计上还无法完美的展现角色神态,但可以自由转换视角及更开放的操作环 境,让不少国内的网游玩家开始由此关注起了3D网游。不过《魔剑》的熟悉程度在当时还并不广泛,其在随后运营中因为和世界服务器同步,出现中韩玩家相互进 攻破坏彼此城堡的事件被韩方以保护本国玩家利益为名结束了国内代理企业的运营权。

实际上,被广泛认识的3D网游是新浪于2003年11月后代理的《天堂2》,这款游戏借助当时身为门户网站的新浪在第一时间传播开来,成为了当时被广泛认识最多的3D网络游戏。随后,在第九城市2003年代理,2004开始运营的《魔兽世界》彻底开启了3D网络游戏的新局面,游戏中高效的画面风格和丰富的操作模式