浅谈中韩手机游戏差别

近几年来随着手机游戏的兴起,国内涌现出一批做工精良手机游戏,从前两年的《圣石记》到今年的《七界传说》都代表着国内手游的最高境界。但与此同时,我们也看到与我们一海之隔的韩国手机游戏也涌现出许多惊世大作,从06年的《Dragon Heart》到今年的《evasto》,韩国手机游戏的制作水平正在越来越接近诸如PC、家用游戏机的最高水平。不难看出,虽然国内手机游戏开发商尽心竭力,但面对韩国手机游戏还是明显力不从心。
那么国内手机游戏和韩国手机游戏差在哪?其实可以分成四个方面对比一下。

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近几年来随着手机游戏的兴起,国内涌现出一批做工精良手机游戏,从前两年的《圣石记》到今年的《七界传说》都代表着国内手游的最高境界。但与此同时,我们也看到与我们一海之隔的韩国手机游戏也涌现出许多惊世大作,从06年的《Dragon Heart》到今年的《evasto》,韩国手机游戏的制作水平正在越来越接近诸如PC、家用游戏机的最高水平。不难看出,虽然国内手机游戏开发商尽心竭力,但面对韩国手机游戏还是明显力不从心。

  那么国内手机游戏和韩国手机游戏差在哪?其实可以分成四个方面对比一下。

  第一,国内手机游戏的市场没有韩国成熟。国内手机游戏还处在初级阶段,韩国手机游戏早在1999年就已经进入高速发展期,在2005年达到高峰。现在的韩国手机游戏行业正在转型期,每年出品的手机游戏数量正在递减,但韩国手机游戏的覆盖面正在扩大。中国手机游戏虽然发展迅速,但手机游戏的付费用户的比例确比韩国低很多。

  第二,国内手机游戏的产品结构太过单一,创意不足。国内手机游戏的主要发展方向一直以来都是以角色扮演为主,而且大多数角色扮演类手机游戏都是以仙侠为主要题材。当然,国内玩家比较喜爱仙侠题材是不争的事实,但是产品的过于单一造成同题材产品的泛滥,其中又因为品质的层次不齐,长此以往必定会使广大玩家产生审美疲劳。据顶酷手游网(www.dingkoo.com)数据,国内09年出品的ARPG类手机游戏中,以仙侠为题材的占到总游戏数量的82%左右。韩国手机游戏虽然也是倾向于欧式风格的魔幻题材,但其他类型的手机游戏还是相对平衡,象跑跑卡丁车或劲舞团之类游戏还是很能代表韩国游戏的创新能力。

  第三,国内手机游戏产业投入不足。国内形成规模并且可以保证收入稳定的手机游戏开发商寥寥无几,绝大多数开发商都因为资金匮乏无法显著提高产品品质。韩国手机游戏公司资本雄厚,以韩国知名手机游戏公司Com2us为例,该公司一年用于手机游戏研发的费用达到2亿人民币。

  第四,也是最重点的,国内手机游戏专业研发人才的严重不足。众所周知,一个快速发展的行业,最核心的资源就是人才。国内很多手机游戏的开发团队只有5个人左右,个别规模较大的公司,游戏的开发团队可以达到100人左右。还以韩国Com2us公司为例,该公司游戏开发团队总人数超过250人。

  韩国手机游戏从 06年到今天,整个手机游戏行业都处于萎缩和结构调整期,但是韩国高达96%的手机覆盖率,其中3G用户已经超过21%。在这样的背景下,韩国手机游戏很有可能在未来的1到2年内再度崛起。韩国手机游戏从05年开始,就已经瞄准中国手机游戏的广阔市场,但由于中国市场的特殊性而进展比较缓慢。但是总会一天,韩国手机游戏会大举进军中国市场,如果那一天来临,真的希望不是“2012”。

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