Zynga成功源于像微软一样抄袭

科技博客Sillicon Alley Insider周二撰文称,社交游戏开发商Zynga能够取得成功的主要原因之一,是采取了与微软一样“抄袭”的策略。
Zynga打造流行社交网络游戏的手段之一,便是开发一个与市场存在的社交游戏类似的游戏,然后借助更多的营销预算来打压原有游戏。当然,Zynga也因此而遭遇了诸多的法律诉讼。不过平卡斯或许对此丝毫不敢到担心,因为正如微软所展示的一样,这种战略能够为Zynga带来实实在在的利益。

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北京时间1月20日消息,据国外媒体报道,科技博客Sillicon Alley Insider周二撰文称,社交游戏开发商Zynga能够取得成功的主要原因之一,是采取了与微软一样“抄袭”的策略。

文章指出,微软联合创始人比尔·盖茨(Bill Gates)并没有通过创新,或是开发全新产品,将微软打造成为软件产业的巨无霸。相反,盖茨在甄别出市场上的成功产品之后,开始“复制”这种产品,并利用微软强大的市场统治地位来打压市场竞争。举例来说,微软的Windows操作系统多年来使苹果操作系统无法在市场中立足;IE浏览器扼杀了网景(Netscape);Excel吞噬了Lotus;Word取代WordPerfect,成为全球文字处理的标准。

与微软类似,Zynga创始人、首席执行官马克·平卡斯(Mark Pincus)在社交游戏产业也采用了这一发展模式。Zynga打造流行社交网络游戏的手段之一,便是开发一个与市场存在的社交游戏类似的游戏,然后借助更多的营销预算来打压原有游戏。当然,Zynga也因此而遭遇了诸多的法律诉讼。不过平卡斯或许对此丝毫不敢到担心,因为正如微软所展示的一样,这种战略能够为Zynga带来实实在在的利益。

以下是Zynga和马克·平卡斯所“抄袭”流行游戏:

第一:

原作名称:MOB WARS

开发商:Psycho Monkey LLC

发布日期:2008年9月

用户数量:1,205,879

抄袭作品:《黑手党战争》(MAFIA WARS)

发布日期:2008年11月

用户数量:23,256,287

第二:

原作名称:Farm Town

开发商:Slashkey

发布日期:2009年4月

用户数量:14,104,459

抄袭作品:虚拟农场游戏Farmville

发布日期:2009年6月

用户数量:74,008,714

第三:

原作名称:FISH WORLD

开发商:TallTree Games

发布日期:2009年10月

用户数量:7,607,655

抄袭作品:FISHVILLE

发布日期:2009年11月

用户数量:24,460,783

第四:

原作名称:RESTAURANT CITY

开发商:Playfish

发布日期:2009年4月

用户数量:15,009,117

抄袭作品:《咖啡世界》(Cafe World)

发布日期:2009年9月

用户数量:29,967,961

第五:

原作名称:PET SOCIETY

开发商:Playfish

发布日期:2009年4月

用户数量:20,042,566

抄袭作品:PETVILLE

发布日期:2009年12月

用户数量:17,944,083

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