北欧4国地域游戏市场2009概况综述

北欧有2500万人口,但却使用各种语言,本土化需要大量成本
受到经济不景气影响,很多发行商开始决定不针对北欧市场进行本土化
虽然北欧市场继续成长,但速度比较迟钝,而多数开发公司通过休闲游戏和一些迷你游戏的制作来试探成长中的市场
北欧开发公司面临的另一个阻碍是,来自同样水平差不多但获得政府补助金可以控制更低成本开发的加拿大公司的竞争。

from:A9VG

北欧地域游戏市场2009概况综述

北欧地域
·人口 2538万2411人
·国 丹麦、芬兰、挪威、瑞典

·世界经济不景气让游戏市场遭受打击,但北欧地区却还是很安定
·虽然游戏市场安定,但开发公司遭受打击不小,因为又不少因为经费不足而关门的工作室。
·北欧开发公司主要以输出为主,所以受到海外市场景气程度的影响。
·虽然北欧市场继续成长,但速度比较迟钝,而多数开发公司通过休闲游戏和一些迷你游戏的制作来试探成长中的市场
·北欧开发公司面临的另一个阻碍是,来自同样水平差不多但获得政府补助金可以控制更低成本开发的加拿大公司的竞争。
·受到经济不景气影响,很多发行商开始决定不针对北欧市场进行本土化
·北欧有2500万人口,但却使用各种语言,本土化需要大量成本
·北欧另一个问题是相对人口而言土地面积广阔,交通运输成本高
·软件市场中PC游戏的份额还是很大,但却已经不是市场的主角,销售额由有18~20%的下降。
·虽然PS2市场相比前一年大幅下降,但是还要比DS和PSP相加要多很多。
·DS或许已经到达顶峰,目前是硬件销售最好的主机
 
截至2009年10月北欧市场主机累计销量

·PS2 260万台
·DS 120万台
·Wii 70万台
·360 68万台
·PS3 63万台
·PSP 43万台

软件
·据置机 72%
·掌机 8%
·PC 20%

游戏市场规模

·2005年
 全体 4亿3400万欧元
 软件 3亿2300万欧元
 硬件 1亿1100万欧元

·2006年
 全体 5亿6300万欧元(+30%)
 软件 4亿2100万欧元(+30%)
 硬件 1亿4200万欧元(+28%)
·2007年
 全体 9亿400万欧元(+61%)
 软件 5亿8000万欧元(+38%)
 硬件 3亿2400万欧元(+128%)
·2008年
 全体 10亿600万欧元(+11%)
 软件 6亿8800万欧元(+19%)
 硬件 3亿1800万欧元(-2%)

市场比率

·瑞典 40%
·挪威 24%
·丹麦 19%
·芬兰 17%

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