韩国占据日本40%网游份额 中国占6%

去年的日本网游市场收入排行榜里韩国网游企业Nexon和NHN的Hangame分别排在第一位和第二位。Nexon在日本的分公司去年收入约为1700亿韩元,同比增长95%;Hangame也有相似的收益水平。NCsoft收入是881亿韩元,同比增长78%。当前日本网游市场份额中韩国企业占了约40%,日本企业占了34%,美国企业占了17%,中国企业占了6% 。

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据韩国媒体报道,近期,韩国网游企业的“日本细分市场攻略”在慢慢发挥作用。去年的日本网游市场收入排行榜里韩国网游企业Nexon和NHN的Hangame分别排在第一位和第二位。Nexon在日本的分公司去年收入约为1700亿韩元,同比增长95%;Hangame也有相似的收益水平。NCsoft收入是881亿韩元,同比增长78%。

日本游戏市场是出了名的网游坟墓。因为电视游戏和街机游戏占了整个游戏市场87%的份额,而韩国网游仅仅占了6%。但是随着近几年日本玩家们对网游的关注度不断提高,韩国网游企业的市场份额也在不停增长。在金融危机的影响下,日本游戏市场的整体规模有所萎缩,唯独网游的份额逆市上涨。尤其是2008年日本电视游戏和街机游戏的市场规模减少超过20%,而网游份额增加了3.1%。这恰恰给了韩国网游企业发展的机会。韩国网游企业抓住机遇,利用深度本地化策略最终获得成功。

当前日本网游市场份额中韩国企业占了约40%,日本企业占了34%,美国企业占了17%,中国企业占了6% 。

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