报告称2012年手机游戏市场规模将达65亿元

近日发布的 《2009~2010年中国网络游戏行业发展报告》(以下简称《报告》)显示,到 2012年左右,手机游戏将迎来第一波增长高峰,市场规模有望达到65亿元。

2009 年中国手机游戏市场规模为18亿元,增长38.5%,其中,手机网游市场规模增长 88.2%,达到3.2亿元,约占手机游戏市场规模的17.8%。目前中国手机游戏的主要收入还是来自于单机游戏,手机网游所占份额较小。

近日发布的 《2009~2010年中国网络游戏行业发展报告》(以下简称《报告》)显示,到 2012年左右,手机游戏将迎来第一波增长高峰,市场规模有望达到65亿元。

2009 年中国手机游戏市场规模为18亿元,增长38.5%,其中,手机网游市场规模增长 88.2%,达到3.2亿元,约占手机游戏市场规模的17.8%。目前中国手机游戏的主要收入还是来自于单机游戏,手机网游所占份额较小。

《报告》还显示,2009年中国网络游戏市场规模为270.6亿元,增长30.2%,虽然增长速度 有所放缓,但网游行业依然是中国互联网经济中最大的细分领域,未来几年网游行业仍将是中国网络经济的核心产业。预计在2013年前,该行业每年的增长率将 在20%左右,但再次出现激增的可能性不大,预计到2013年整个产业的收入将达到585亿元。

短评:目前看来,虽然单机手机游戏仍占据着主流市场,但随着智能手机和3G业务的普及,手机网游还是将逐步成为手机游戏市场的主要收入来源。

有分析指出,手机游戏这一轮的高速增长主要得益于3G业务上线带动的用户尝试性消费,但是如何将这种“尝试”转化为用户的使用习惯,仍是运营企业需要思考的问题。曾有业内人士指出,资费下降幅度越大,手机网游的市场规模也就越大。因此,除了提升业务本身和终端性能,运营企业是否还能在手机网游相应的资费上作出调整?这些都值得探讨。

源自:人民邮电报

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2010/04/14921

关注微信