姚晓光:腾讯是让我快速成长的地方

大家都知道进口汽车,农业产品化肥、化妆品都是有关税的!而进口游戏没有,进口游戏在中国市场和国内游戏定价是一样的,甚至更加便宜。直接和国产游戏产生竞争。试想“奔驰“、”宝马”和国产“吉利”、“比亚迪”轿车价格一样?你如何选择呢?成功的网络游戏可以影响一个小国家的GDP,韩国也将网游行业作为国家经济发展支柱之一。中国网民数量巨大成为韩国等游戏国家的第一目标市场,就算从狭隘的民族主义出发,为了不让我们国家劳动人民辛苦的收入流向海外。我们身在中国游戏行业有义务保卫中国网络游戏市场不被洋鬼子占领,制作出高品质的游戏产品。

  来源:游戏开发者 178.com

  引子:中国游戏制作人的责任

  大家都知道进口汽车,农业产品化肥、化妆品都是有关税的!而进口游戏没有,进口游戏在中国市场和国内游戏定价是一样的,甚至更加便宜。直接和国产游戏产生竞争。试想“奔驰“、”宝马”和国产“吉利”、“比亚迪”轿车价格一样?你如何选择呢?成功的网络游戏可以影响一个小国家的GDP,韩国也将网游行业作为国家经济发展支柱之一。中国网民数量巨大成为韩国等游戏国家的第一目标市场,就算从狭隘的民族主义出发,为了不让我们国家劳动人民辛苦的收入流向海外。我们身在中国游戏行业有义务保卫中国网络游戏市场不被洋鬼子占领,制作出高品质的游戏产品。

  知名游戏制作人 姚晓光

  姚晓光早在初中时展现了编程才华,在单机游戏盛行的年代就进入游戏行业。

  在9年的游戏生涯中,姚晓光辗转于北京亚联、福州天晴、上海盛大、深圳腾讯。曾加入中国最早的著名单机游戏公司创意鹰翔,曾是天晴数码第一名员工。

  他不但是npc6.com的创始人,还曾翻译《游戏开发核心技术》以及《游戏关卡设计》等书籍,其编译的《网络游戏开发》一书更被选为游戏研发教材。

  如今,他是腾讯琳琅天上工作室的总经理、首席制作人,大名鼎鼎的《QQ飞车》等游戏产品就出自他和他的团队之手。

  童心未泯的高管

  尽管姚晓光在游戏行业已算资深,并在腾讯身居要职,但他的身上依然有着程序员出身的影子,那就是他的坦率和真实。

  在进行采访时,我们称呼他为姚总,他说自己非常不习惯,执意要记者按照腾讯的特色叫他的英文名Colin。

  在采访过程中,姚晓光不同意录音,因为他想随意的聊天而不是正式的采访。当然,在谈到游戏时,姚晓光会激情洋溢,滔滔不绝。

  采访中途,他打开笔记本,向我们展示他最近的研究成果——《蛋白质游戏》。什么叫“蛋白质游戏”,如“蛋白质女孩”一样,“不仅有好看的外表,更有丰富的内涵”。这个新概念已经制作成专门课件在GDOC论坛进行过演讲。

  QQ飞车》“琳琅天上工作室”的起步作品

  Colin在腾讯担任制作人研发的第一款产品是《QQ飞车》,这是一款在线人数超过80万的休闲游戏。

  而当记者想探寻这款游戏为什么能取得成功以及在成功的背后有什么故事时,姚晓光却不愿多谈,而是轻描淡写的说,这款游戏其实只是“小儿科”。而姚晓光所说的小儿科,或许指的是这款游戏投入的研发成本并不高或者某一方面并没有达到他的期望,虽然它在市场上获得了成功。

  “去赛车道上体验漂移,车子猛一转弯,飞起来了,当时那是一个刺激,又害怕又兴奋”姚晓光在无意中兴奋的讲述了当时为了更好的制作《QQ飞车》时,去真实的体验赛车的感觉。而这些在现实生活中漂移的感觉同样被用在了《QQ飞车》的游戏中。

  “现在的腾讯公司不惜重金代理和研发游戏,唯一的要求就是高品质。”姚晓光笑着描述在行业巨无霸腾讯里面的工作状态。琳琅天上工作室研发中的3D-MMORPG《御龙在天》团队超过百人,公司给了你足够资源,对制作人而言是件好事,同时也有压力。

  腾讯是个让我快速成长的地方

  虽然姚晓光主导开发的《QQ飞车》在市场上取得了成功,但他却没有在成功的喜悦里沉迷片刻,一心想做多款百万在线的大作,包括MMORPG和休闲游戏,让我们看到了一个专业游戏制作人孜孜不倦的热忱。

  “腾讯有一个玩家试玩室,里面有最好的设备,我们在研究一项功能的时候,就会请很多的玩家过来体验游戏。玩家在游戏过程中面部表情的反应和操作时候的具体问题、都被姚晓光和他的同事们一一收纳在眼底,并且会录下来,不断的改进用户的体验,等玩家在体验室里面玩到的版本让他们没有了疑问顺利而且愉快的进行游戏,那么这个游戏才可能上市。

  姚晓光在说到腾讯的时候,总是一脸信心满满的样子,虽然有一丝“必须做出大作”的压力,但姚晓光显然还是很满意在腾讯的工作状态,他觉得在腾讯,可以实现他想做一部真正的游戏大片的梦想。

  游戏行业的其他资深人士,在行业里有了深厚的积累之后,都会想着创业做自己的事业,而姚晓光却表示,“先达成成功的产品再说,如果公司能提供我实现梦想的平台,创业就没有必要了。”

  “游戏开发心态最重要

  就在很多游戏公司纷纷打造次世代网游大作之时,姚晓光却认为,开发游戏技术并不是最重要的,重要的是拥有良好而热情的心态。

  虽然从最开始出道不久,姚晓光监制的《幻灵游侠》在当时就已取得成功,后来在盛大参与过的《传奇世界》,《神迹》等项目都有不同程度的成功。《QQ飞车》更在市场上取得了收入和在线的巨大成功,但在姚晓光的心中,以往的成功已经成为了过去式,现在和未来才是最重要的。

  “我的责任是需要做出更成功,更有代表性的作品,毕竟肩负公司和琳琅工作室几百人的期望,而且我们的目标不仅仅是国内,而是国际化的市场,作为国内游戏制作人,我们也希望能输出国外获得更多区域的市场成功。”姚晓光讲述着自己的未来的游戏之路。

  “以前带一个项目是从早忙到晚,现在多个项目也是一样,唯一不同的就是要提高自己的效率。每天其实主要就是会议了,各种会议需要自己去做一些决策类的事情”在提到如今作为工作室的负责人,每天的工作状态时,姚晓光笑言道,“每一天都在思考中度过的吧。”

  知名游戏制作人 姚晓光

  附录:被访者介绍

  网名:NPC6,中文名:姚晓光。腾讯互动娱乐琳琅天上工作室总经理、首席制作人。

  中国最早一批从事网络游戏研发的高级程序员之一,曾创办研发网站npc6.com,监制中国第一款回合MMORPG游戏《幻灵游侠》。曾就职于盛大网络盛锦公司常务副总经理,参与《传奇世界》等多款游戏大作的核心开发,担任大陆第一款全3D商业网游《神迹》项目制作人;兼任《程序员》杂志特约撰稿人,同时在专业领域编译出版多部著作,为国内策划和技术人才的培养提供了大量的理论指导。

  作品及译作包括:《网络游戏开发》、《网络游戏安全揭密》、《游戏关卡设计》《剧本与角色创造》等等。其中《网络游戏开发》一书被选为游戏研发教材。被誉为是中国网游行业“十大领军人物”之一。

  姚晓光与暴雪总裁Mike Morhaime合影

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