2010年五大最具影响力手机游戏

今年的手机游戏无疑要比过去其他年份都要成熟精良,iPhone和Android智能手机的大力推广也是它们走红的重要影响因素。有些手机游戏是通过更新换代进行改良,另一些则独辟蹊径,采用更灵活的手段为用户提供便捷而更具吸引力的娱乐体验。

今年的手机游戏无疑要比过去其他年份都要成熟精良,iPhone和Android智能手机的大力推广也是它们走红的重要影响因素。有些手机游戏是通过更新换代进行改良,另一些则独辟蹊径,采用更灵活的手段为用户提供便捷而更具吸引力的娱乐体验。

  在此,本文特甄选本年度五款最具影响力的手机游戏以飨各位,虽然这些作品并不能概括整个手机游戏行业的全貌,但我们认为这些游戏都具有各自独特代表性。

  1.《水果忍者》(Fruit Ninja,运行于iOS、Android平台)


水果忍者

  如果是真正的忍者,肯定会喜欢上《水果忍者》这款简单而有挑战性的游戏。玩家在游戏中的任务是以指代刀,将水果切成碎片,同时要注意提防一些意外飞来的炮弹阻碍任务完成。如果顺利完成了同一时间切碎大量水果之类的高难度任务,玩家将得到一些游戏奖励。这款游戏既富有智慧又简洁易操作,其神奇之处就在于意想天开的创造性,一言以蔽之,简直就是一个巫术。

  这款游戏非常适合用户消磨时间,比如说在排队或者其他只有1分半钟左右的闲暇空隙,在这种百无聊赖的情况下,用户往往会需要甚至是希望通过《水果忍者》这类小游戏来打发时光。

  手机游戏还能提供这一用户群从未接触过的电子游戏,尽管《水果忍者》并非掌机游戏市场中那种完整版本的策略射击游戏,但它的成功已足以说明手机游戏市场的巨大潜力。只要再过几年,玩家究竟更青睐哪种游戏,答案自然见分晓。

  2.《口袋传奇》(Pocket Legends,运行于iOS平台)


口袋传奇

  在智能手机问世前,大型多人在线手机游戏根本就是痴人说梦。即使是掌机游戏,其大型多人在线游戏的运行效果也仍然不甚理想,不管怎么说,用户就是要有键盘、鼠标、电脑显示器等配置,才能玩得转充斥成千上万名玩家的虚拟游戏世界。

  《口袋传奇》这款手机游戏颠覆了这一逻辑,它是首部3D大型多人在线角色扮演(MMORPG)手机游戏,而且大获成功。虽然还不能与《魔兽世界》相提并论,但确实是比多数网页大型多人休闲游戏要强得多,更重要的是它可以免费体验,至少刚开始时是这样。

  这款游戏的运营主要依靠所谓的“微交易”(microtransactions)模式,用户可以免费下载并体验这款游戏,但升级新场景、新选项等功能时,需支付0.99或1.99美元。

  MMO游戏忠贞不渝、不吝花钱的铁杆粉丝可能还是对这款游戏很是不屑,但事实就是如此,《口袋传奇》仍然大行其道。这款游戏也证明,手机平台确实拥有运行大型社交游戏的无限潜力。

  3.《N.O.V.A. 》(运行于iOS、Android、webOS平台)


N.O.V.A.

  传统资深的电子游戏玩家普遍认为,Gameloft公司出品的第一人称射击游戏《N.O.V.A. 》才能算是真正理想的手机游戏典范。这种看法不难理解,《N.O.V.A. 》所带来的游戏体验好比是在智能手机或iPod上运行《Halo》。

  除了拥有戏剧性的游戏环节、史诗般的战役模式的故事框架,《N.O.V.A. 》还拥有多人游戏死亡竞技模式这一可经受PC射击游戏玩家考验的特色功能。用户可以通过互联网或本地Wi-Fi连接与朋友共同体验游戏,但《N.O.V.A. 》的iOS版本只有一种竞技模式,即标准死亡模式,只含最初级的排名和组队功能,而且Game Center功能还不支持运行这一游戏。另一款名为《原型》(Archetype)的射击游戏自投放手机市场以来,在多人游戏组件上已经赶超了《N.O.V.A. 》,但后者仍然凭借无可匹敌的制作效果,以及丰富的单人玩家模式经验,为用户提供了最完整、最过硬的玩家程序包,这一点确实是其他智能手机射击游戏无法企及的优势。《N.O.V.A. 》在营收等方面获得的成就,也再次证明iPhone可能还将包括Android,成为传统游戏运行平台的日子也已经近了。

  4.《史诗城堡》(Epic Citadel,运行于iOS平台)


史诗城堡

  你可能无法想象这款游戏到底有多华丽,但只要你看了《史诗城堡》的画面,肯定也会拍案叫绝,难以相信手机游戏的视觉效果也可以达到如此境界。《史诗城堡》是游戏开发商和引擎研发商Epic Games公司的核心产品Unreal Engine的一个技术演示产品,但已投放iPhone平台,不久后还将登陆Andorid手机。

  Unreal Engine这款游戏引擎,是《质量效应》(Mass Effect)、《战争机器》(Gears of War)、《生化奇兵》(BioShock)等掌机和PC游戏实现3D动画特效的重要工具,依靠Unreal Engine工具创造的游戏视觉效果堪比多数出色的Xbox 360和PlayStation 3游戏作品,开发iOS等手机游戏更是不在话下,《史诗城堡》就是其首部手机游戏作品。虽然这款游戏的数码虚拟世界相当炫目,但因为只是一个技术演示样品,在“游戏”二字上仍需再下功夫。尽管如此,《史诗城堡》仍然是预示手机游戏未来的一个里程碑式的作品。部分人仍然怀疑这种类型的游戏究竟能否在手机平台实现,但事实证明他们多虑了,已有不少iPhone和Android开发商表示将采用Unreal Engine这款工具来武装自己的游戏,最终结果如何,我们拭目以待。

  5. 《愤怒鸟》(Angry Birds,运行于iOS、 Android、webOS、Nokia N900平台)


愤怒鸟

  从设计和技术角度上看,《愤怒鸟》并没有什么创造性和影响力,除了非常搞笑外,最大的成就在于它是一个以低价卖出百万销量、创造惊人营收的手机游戏奇迹。

  这款游戏在苹果App Store的“最热门”和“最高下载量”的应用排行中夺魁,正逐步向Android用户发起攻势。截止目前,《愤怒鸟》已经出售了650万份,虽然仅标价0.99美元,但薄利多销所获的经济效益非常可观。

  《愤怒鸟》热卖的原因在于,它在“游戏操作简单”与“让玩家欲罢不能的挑战性”这两个游戏开发要诀上做足了功夫。无论是手机还是其他平台上的游戏,大部分出色、畅销的作品获得成功的首要原因就是找准了这两个要诀之间的穴位。

  当然,游戏开发还要考虑收支平衡。游戏售价在1美元左右,对大多数玩家来说都是个很有吸引力、值得一试的体验。正是这种颇具竞争力的价格,让《愤怒鸟》的销量一举超越那些价格不菲的游戏。该游戏的芬兰开发商舍得让利给玩家,是因为一般休闲游戏玩家根本不需要具有3D视觉效果这类需要投入巨资的游戏,他们只要求游戏好玩就行,如果开发商的创意很好,也能以低成本投入,开发出叫好叫座的游戏。

from:游戏邦

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