日本各第三方游戏厂商加紧调整业务体系

据日本经济新闻报道,随着游戏业发展的逐步推进,各大第三方厂商开始逐步加快了开发体制的转变。其中,Capcom开始集中向手机、PC等设备改进,将两个开发部门进行了集合,而Sega方面则开展整备了更为柔软的软件开发和供给的体制。

据日本经济新闻报道,随着游戏业发展的逐步推进,各大第三方厂商开始逐步加快了开发体制的转变。

  其中,Capcom开始集中向手机、PC等设备改进,将两个开发部门进行了集合,而Sega方面则开展整备了更为柔软的软件开发和供给的体制。各大第三方在任天堂等第一方家用机游戏需求低迷的情况下,开始转向同时能够进行游戏的高性能智能手机游戏的开发、普及,希望扩大利益。

  Capcom方面在2010年内以重新组织开发队伍为目标,该社计划将1100人的开发团队分出一半,统合成为家用机向、电脑PC网游向和手机向3大部队。Capcom目前已经将其旗下的著名格斗游戏《街头霸王4》向多平台包括iPhone,进行发展,未来也将进行相关类似的大型计划。

  Sega Sammy在合并后,对主要开展游戏方面的SEGA部门组织进行了改革,同时新建立了街机向、家用机向和手机向开发新部门“开发生产统括本部”,同一款游戏将会在不同的游戏平台交由不同的开发团队进行制作开发,而同时智能手机平台也被列为开发计划之内。

  近来一直亏损的NBGI则对游戏软件的制作、销售、配信等途径进行了体制上的变革,同样也期待着扩大利益的改进。

  随着第三方厂商加快改革的步伐,任天堂、索尼、微软等家用机娱乐第一方在对应智能手机及其他类似平台(网页游戏等)游戏的急速发展上,表现出了危机感和新发展对策,尤其是任天堂近期游戏发展的低迷,敲响了警钟。日本经济新闻对此则表示,为了扩大收益,各大厂商增加提供游戏的平台终端,已经成为了必不可少的新发展途径。

  Es点评:新一季度财政业绩的不断推出,再次显示出了游戏业界新一阶段的疲软和下滑,包括任天堂在内的大多公司出现亏损。为了图求新发展,新发展起来的智能手机成为了第三方的新目标,而同时也成为了第一方新的潜在隐藏对手。身为第一方厂商,三家都表现出了一定的危机感。未来游戏业的发展,会随着智能手机的壮大,而成为一个新的局面。

from:Tgbus

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