韩社交游戏研讨会:Socialgame开发十要点

在韩国釜山BEXCO开幕的G★中,世界各知名社交游戏(SNG)高层及开发人员作为演讲者参加了特别举办的“SNG研讨会”。Play Fish、Playdom、6 wave等SNG厂商巨匠向正在试图进入这个新领域的韩国本土社交游戏开发者提出了几点忠告,分享了许多宝贵的经验。

本月18日至21日在韩国釜山BEXCO开幕的G★中,世界各知名社交游戏(SNG)高层及开发人员作为演讲者参加了特别举办的“SNG研讨会”。Play Fish、Playdom、6 wave等SNG厂商巨匠向正在试图进入这个新领域的韩国本土社交游戏开发者提出了几点忠告,分享了许多宝贵的经验。

旧金山的社交游戏公司Second Wave总裁说道,社交游戏的特征就在于不需要像MMORPG游戏一样拥有多个世界观也不需要那么大的规模,一次找准一个核心要素,针对这一个核心要素开发游戏就可以了。

最近刚被迪斯尼公司收购的Playdom的副总裁Marianne Borenstein则强调与平台开发企业的合作也十分重要。合约、盈利创造性、结算方式的选择等,只有与合作企业共享这些信息才有可能创造更多的利益。因此,应该对统计资料保持十二分的兴趣,并解释道统计资料能够帮助你做出更加合理的判断。

社交游戏的另一个特征就是开发以及修改不需要花费很多时间。几乎所有的演讲者都提到了这一点,因此在一开始决定游戏主题时并不需要有太多的顾虑。

Second Wave总裁指出,试着去尝试多种多样的游戏内容及题材,什么样的内容最好让市场来做决定而不是个人。

运营社交游戏的知名游戏平台Facebook在全世界拥有逾5500万名用户,其中70%的使用者来自美国以外的国家。其中活跃着有来自180个国家,近100万名社交游戏开发者。这一点说明了,社交游戏已经具备了市场全球化的所有条件。

韩社交游戏研讨会落幕 总结SNG开发十大要点

数据来自6 wave

由于地域之间的差别,各个市场都具有自身的特性,因此要做好本土化。有公司高层在介绍关于亚洲市场的战略时详细介绍一下每个国家所具备的特质。在这里Playdom副总裁特别指出,本土化并不是单纯得翻译文字而是在技术以及商业领域都需要做出整体的战略调整。

日本社交游戏市场总价值达10亿美元,与其他游戏领域的停滞相比,日本社交游戏的成长速度惊人。虽然用户的好友数量不及北美圈,然后用户之间的亲密程度是相当高的。中国拥有4亿2千万的网络人口是世界上最大的网络市场,然而通讯业务收入(ARPU)仅为美国的七分之一。韩国也拥有4900万网络人口的庞大网络市场,其中4000万名网络用户习惯使用在线结算系统。

在决定游戏内容之前,了解市场设立具体的商业模式是比游戏开发设计更加重要的环节。并指出如何让自己开发的游戏吸引用户,如何让用户被游戏吸引,又要通过什么样的卖点让用户心甘情愿得掏钱都是在游戏开发时需要考虑到的。

对于融资相对较困难的独立开发者而言,进入市场经营风险相对较大。抛弃开发未知领域的野心,在不脱离主流的情况下,开发新鲜的游戏内容才是最重要的。

社交游戏开发时需铭记的10大要点

1.一次只集中于一个核心要素

2.游戏的对象和后台都需要做好修改的准备

3.先设计商业模式再设计游戏

4.寻找合适的平台

5.MMORPG与社交游戏收费方式类似,但理念等本质上需要加以区别

6.不要害怕失败。经验是需要时间积累的。

7.制定与市场相符的本土化策略,本土化并不是单纯得翻译文字而是要在技术以及商业领域做整体的战略调整。

8.寻找合适的团队及战略

9.善于利用统计数据

10.不要过于脱离主流市场

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