2010韩智能机用户达570万:2012达2500万

截止2010年10月,国内智能手机入网用户已达到570万(SK Telecom 300万、KT 230万、LG U+ 40万)。 据KT经济经营研究所预测,2011年智能手机用户将达到1,620万,占全国手机用户的32%。2012年则有望达到2,500万,占全国手机用户的46%。而平板电脑市场的发展趋势也是如此。

12月21日消息,据韩国游戏媒体报道,随着智能手机和平板电脑的热潮席卷全球,SNS、SNG、网页游戏、应用程序市场迅速升温。游戏产业的整体规模也因此扩大。

韩国业内人士分析,随着游戏业巨头纷纷进军智能手机市场,用创意全副武装的创业者层出不穷。

竞争的愈演愈烈使内容销售之外的盈利模式多样化迫在眉睫。人们一度期待应用程序会开创一人公司时代,但事实上现在已经很难看到个人在应用程序领域中获得巨大成功的案例。业内专家指出,即便高居排行榜榜首的应用程序,也很难像过去那样带来丰厚的回报。

据统计,国内付费应用程序的购买率仅为43%,只有不到一半的用户肯花钱消费。曾被看好的应用程序市场巨大潜力论正悄悄转变为危机论。应用程序商应该向休闲游戏道具收费模式的开创者NEXON学习,尽快开发出让利益达到最大化的全新盈利模式。

截止2010年10月,国内智能手机入网用户已达到570万(SK Telecom 300万、KT 230万、LG U+ 40万)。 据KT经济经营研究所预测,2011年智能手机用户将达到1,620万,占全国手机用户的32%。2012年则有望达到2,500万,占全国手机用户的46%。而平板电脑市场的发展趋势也是如此。

可见,2011年智能手机及平板电脑等新平台依然是决定游戏产业走向的最大变数。

from:sina

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