海外游戏业2010年度十大人物

日前,国外著名游戏站点IndustryGamers公布了它所举办的2010年游戏界十大年度人物评选活动的结果。这份名单是根据对游戏界影响最大而排列出来的,不管这影响是好的或坏的。接下来就让我们看看有哪些人上榜吧。

日前,国外著名游戏站点IndustryGamers公布了它所举办的2010年游戏界十大年度人物评选活动的结果。这份名单是根据对游戏界影响最大而排列出来的,不管这影响是好的或坏的。接下来就让我们看看有哪些人上榜吧。

NO.10 格雷穆·迪瓦恩(Graeme Devine),曾在苹果任职

上榜理由:作为苹果第一名内部游戏设计师,他为iphone和其他的IOS设备制造了大量的游戏,一定程度上帮助苹果在手机游戏行业取得了巨大突破。

NO.9 格雷格·扎斯奇科博士(Dr. Greg Zeschuk )与雷·苗思凯(Dr. Ray Muzyka)博士,BioWare职员

上榜理由:在这两位天才的领导下,BioWare一再做出让世界震惊的作品,超越人们想象。就像2009年发布的《龙腾世纪:起源》,到现在它的DLC仍然取得了一些非常引人注目的成就。

NO.8 Minecraft创始人——马库斯·佩尔森(Markus Persson)

上榜理由:马库斯所创建的Minecraft是一个独立游戏,不同于现在那些顶级开发商毫无创意的作品,马库斯的Minecraft是真正追求创新的游戏,它囊括了三项独立游戏奖(设计奖,技术奖以及追求卓越奖),并且深受玩家好评。

NO.7 Treyarch工作室负责人——马克·拉米亚(Mark Lamia)

上榜理由:2009年IW工作室制作的《使命召唤:现代战争2》取得了巨大成功,很多人怀疑Treyarch是否有能力将这成功继续下去,事实证明他们做到了。《使命召唤:黑色行动》发售仅五天就打破了世界纪录,为动视赚取了超过10亿美金。在之前那么大的压力之下仍然能完成这样一部优秀的作品,做得好!

NO.6 理查德·马克斯(Richard Marks)索尼公司研发部经理

上榜理由:尽管Kinect销售的更多并且抓住了媒体更多的关注,但是这并不能掩盖理查德为PS研发的体感遥控器PS MOVE的成就。如果索尼能调整产品及其周边的营销策略,这款优秀的体感设备相信会有一个光明的前途。

NO.5 Primesense CEO——艾若·比拉查(Inon Beracha)

上榜理由:2010年,微软的为XBOX 360打造的Kinect取得了巨大成功,2个月内总计售出800万台产品,且Kinect在以后还会对游戏行业产生长期影响。而这一切都要归功于Kinect的技术持有公司Primesense,如果没有他们那么也就没有今天的Kinect。

NO.4 Epic CEO兼技术负责人——蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)

上榜理由:早在90年代,Epic就想对PC游戏发起一场革新,而他们实现这个目标的途径就是开发一款全新的引擎,那就是现在大名鼎鼎的虚幻系列引擎。如今,虚幻引擎的强大功能与包容性使得它不仅限于PC平台,甚至许多iphone游戏也在使用虚幻引擎。

NO.3 杰森·西(Jason West)和文斯·赞培拉(Vince Zampella)

上榜理由:前IW工作室的负责人,随着去年3月的离职风波以来,两人在媒体聚光灯下的吸引力甚至超过了他们所制作的《使命召唤:现代战争2》。他们也引起了动视及EA之间口水战不断甚至对簿法庭。但这一切的麻烦都不能否认他们的游戏才华,《现代战争2》无论从哪方面看起来都是一个高品质的作品。

NO.2 动视暴雪首席执行官——鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)

上榜理由:无论你是爱他还是恨他,你都不能否认鲍比的存在并且其对于游戏行业的影响,同时你也不能忽视他惊人的成功。在与暴雪合并后他所掌握的专营游戏与大量的顶尖技术人才,帮助动视在第三季度利润增加了3倍。这些利润甚至没有包括《黑色行动》及《魔兽世界》所带来的。动视已经连续17年持续收入增长,我们都很期待在鲍比的领导下,它的未来是什么样子。

NO.1 zynga首席执行官——马克·平卡斯(Mark Pincus)

上榜理由:这个排名有谁有异议么?仅仅创办4年,依靠社交游戏,市值却超过了老牌游戏商EA达到了50多亿美元,这不得不说是一个奇迹。很多人批评zynga本身缺乏创新,它的成功完全是建立在facebook的广阔覆盖率上。但zynga却很坦然地承认了这一点,并且表示“借”别人的想法要比创新更赚钱。这一战略导致了zynga的迅速崛起并且取得了旁人难以置信的成功,并且动摇了所有游戏人对于这个产业的基本看法。

from:duowan

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