开发者对FB支付不满:禁止使用Paypal

德博拉·刘再次确认,在Facebook应用中,开发者不得使用PayPal或其他支付平台。开发者可以在非Facebook版游戏中使用其他支付平台,但Facebook将对此进行监督,确保开发者不会在其他平台上推出大幅折扣,并允许将虚拟物品转移至Facebook版游戏中。

事情正在变的异常复杂!除强制要求开发者使用Facebook的虚拟货币外。非facebook版的游戏,Facebook还要伸开胳膊去监管???禁止绕开facebook做支付交易,禁止低价导入道具到facebook,facebook越来越“中国”化运营了。

北京时间1月26日早间消息,Facebook的一些开发者表示,他们对于被迫使用Facebook Credits虚拟货币进行游戏内支付感到不满。

Facebook商业产品营销主管德博拉·刘(Deborah Liu)周二在一次会议上表示,她已经听说一部分开发者对于Facebook的30%营收分成比例感到不满,称这样的分成比例让他们无法继续开展业务,并要求她做出回应。

德博拉·刘表示,开发者可以在不同的平台之间做出选择,不过她的这种说法遭到与会者的嘘声。对社交游戏开发者来说,由于已经拥有5亿用户,Facebook是唯一有意义的社交网络平台。开发者或许可以选择,但这样的选择与上世纪90年代桌面应用开发者面临的情况类似,是选择Windows,还是其他系统。

德博拉·刘随后表示,Facebook Credits的推出只是为了统一游戏内支付。通过这一服务,用户将没有必要为每一款游戏重新注册或使用其他支付系统,用户只需进行一次性购买,就可在多款游戏中使用同样的虚拟货币。从长期来看,这将促使用户更多地在游戏内购物,这对开发者和Facebook都有利。

她同时谈到Facebook Credits即将进行的一些改进,例如团购功能。通过该功能,用户可以与好友“分享”折扣。当用户在某款游戏中购买了虚拟商品之后,可以向好友推荐该虚拟商品,这时他的好友将可以获得40%的折扣。

德博拉·刘再次确认,在Facebook应用中,开发者不得使用PayPal或其他支付平台。开发者可以在非Facebook版游戏中使用其他支付平台,但Facebook将对此进行监督,确保开发者不会在其他平台上推出大幅折扣,并允许将虚拟物品转移至Facebook版游戏中。

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