NCsoft:2011年韩国游戏市场前景展望

2010年韩国国内游戏市场总收入规模达到了6兆5000亿韩元,比较2009年增长了约28%。其中的网络游戏占到了56.4%,而且网吧也占到了29.4%。 这也是比较特别的一点,网吧能够对网络游戏收入起到至关重要作用。

前瞻:“2010年里,虽然没有什么特别值得大家关注的巨作MMORPG网络游戏。 但是,2011年会有多款MMORPG网络游戏主导市场。 而且,对于青少年禁止凌晨登陆网络游戏的议案以及手机游戏产品都需要有相应的对策”

1月28日在韩国首尔举行的全球游戏市场前景展望论坛会议中,韩国NCsoft公司常务“李宰成”先生如此说到。

2010年网络游戏缺乏亮点,收购合并风暴之年

2010年韩国国内游戏市场总收入规模达到了6兆5000亿韩元,比较2009年增长了约28%。

其中的网络游戏占到了56.4%,而且网吧也占到了29.4%。 这也是比较特别的一点,网吧能够对网络游戏收入起到至关重要作用。

同时,去年韩国国内推出任何网络游戏巨作,而且部分网络游戏也只是进行了更新升级工作。

2010年对于韩国多家游戏公司进行了一系列合并收购活动,那么2011年这些公司会有怎样举动呢?

首先,今年年初1月,韩国NHN公司代理运营的《TERA》进行了公测和正式商业化运营服务。期间登录游戏服务器玩家人数始终保持良好数据,应该说《TERA》的推出也预示着2011年韩国网络游戏市场激烈会变的更加激烈。

2010年收购合并风暴示意图

2011年巨作MMORPG网络游戏主导市场

MMORPG网络游戏有一个优点就是,它可以选择包月制度收费模式,当然不是所有MMORPG都是采取了这样收费模式。 但是在NCSOFT公司运营的游戏中有3款游戏,以及《魔兽世界》,《TERA》等网络游戏都是采取了包月收费模式,而且同时在线人数都达到10—20万以上的数据。

同时,全新的MMORPG网络游戏产品也没有给原有的网络游戏带来什么特别影响,但是实际会把游戏玩家抢走的问题需要解决。

另外,这些转来的新玩家如何能保留住玩家也是一个需要解决的问题

但是,很多人都在想《TERA》,《上古世纪》,《剑灵》都将在今年推出以后,究竟胜利者会属于哪一方呢? 这还需要等到游戏全部亮相以后,看看玩家们的选择动向了。

2011年韩国网络游戏市场,MMORPG即将主导游戏市场

需要不断寻求发展变化

时刻都需要想着变化才是生存的唯一出路。 因为,即将出台的16岁以下青少年禁止夜间登陆网络游戏议案,对于这个议案韩国各家游戏公司应该有一个积极措施,而且韩国游戏产业部也应该给予各家公司一个明确说法。

禁止16岁以下青少年深夜登陆网络游戏议案,韩国国民赞同比例70%以上。

过去很多认为只有在移动设备平台中才能玩游戏,但是跟着时代发展以后,很多人都选择了网络平台进行游戏娱乐活动。 对此,韩国游戏公司也应该利用好网络平台给用户开发出更多网络游戏产品。

例如,美国zynga公司成立不到2年时间就已经推出了多款网络游戏产品,甚至还超越了EA公司。 所以说,如果准备不足后果会很严重。

作为PC网络游戏重要国家的韩国也需要时刻做好各种准备工作。

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