GDC2011:TERA将启动全球营销战略

本届GDC2011上,《TERA》将通过BlueHole Studio北美子公司En Masse及欧洲运营商Frogster,向北美和欧洲媒体介绍此款游戏,并展示实玩,正式启动全球营销战略。GameLook补充,此前Tera研发方曾称因为太忙短期没有把Tera引入中国的计划,不知道这回会不会改口。

GDC2011上将能看到《TERA》的身影

2月28日消息,韩国游戏商BlueHole Studio今日宣布,旗下网游《TERA》将亮相美国旧金山游戏开发者大会(GDC2011)。

本届GDC2011上,《TERA》将通过BlueHole Studio北美子公司En Masse及欧洲运营商Frogster,向北美和欧洲媒体介绍此款游戏,并展示实玩,正式启动全球营销战略。GameLook补充,此前Tera研发方曾称因为太忙短期没有把Tera引入中国的计划,不知道这回会不会改口。虽然Tera韩服火爆,但已陷入外挂泥沼。

有关游戏介绍方面,BlueHole表示,《TERA》将在GDC2011上播放“MMO+动作”的特色战斗、用户界面以及未曝光BOSS怪等多部视频,并结合详细的文字说明,向现场观众全方位展示游戏。

此外,En Masse与Frogster还在现场设置英文版《TERA》的试玩区,北美、欧洲记者可与公司工作人员组队,直接体验游戏内容。

En Masse梁载赫称,“为提供符合当地玩家口味的游戏性和故事剧情,目前《TERA》制作团队正对西方文化特性及流行趋势进行深入分析,在本土化作业上下足功夫。继韩国国内的成功,我们也将为游戏在北美及欧洲市场再创佳绩尽最大努力。”

《TERA》是由前天堂3开发团队成立的新游戏开发公司BlueHole Studio耗时3余年,投入近3亿人民币研发的一款次世代3D MMORPG。游戏基于虚幻引擎3,将背景构架于神话、人类两个世界融合在一起的幻想空间,主要以画面和动作性为卖点,并强调不规则性、充满变化的非锁定目标战斗方式,以及大规模战争的趣味。

该作一经推出,便引起业界及玩家广泛关注。1月25日,游戏已在韩国投入商业化运营,并迅速抢占市场份额,跻身韩国各大游戏网站榜单前几名,同时在线人数保持在16万左右。《TERA》在国内玩家中同样拥有很高的期待度,游戏何时能引入国内、代理权花落谁家成为目前玩家最为关心的问题。

from:sina

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