巨人刘伟:将与51.com联运网页游戏

5月13日消息,在今日上午刚刚结束的巨人财报电话会议上,巨人总裁刘伟表示,未来巨人将会推出WebGame,与51.com开展运营。巨人副总裁纪学锋在回答何时公测时表示,《征途2》在游戏优化性还有潜力,目前正在增加游戏内容,公测时间的节点将在第三季度或第四季度。

巨人网络

5月13日消息,在今日上午刚刚结束的巨人财报电话会议上,巨人总裁刘伟表示,未来巨人将会推出WebGame,与51.com开展运营。巨人副总裁纪学锋在回答何时公测时表示,《征途2》在游戏优化性还有潜力,目前正在增加游戏内容,公测时间的节点将在第三季度或第四季度。

报告显示,巨人网络2011年第一季度净营收4.033亿人民币(约合6160万美元),环比增长9.6%,同比增长32.5%;第一季度净利润为2.621亿人民币(约合4000万美元),环比增长13.3%,同比增长41.5%。

纪学锋称,目前《征途2》的最高在线人数突破30万人,相信随着内容的增加,在线人数会不断增长,《征途2》在游戏优化性还有潜力,未来计划将 从研发和运营两条线着手,一方面通过游戏内容的不断增长推动在线人数增长;另一方面,通过公测和推广来获得更大范围的传播,再加之游戏用户的口碑推广,将 进一步拉动PCU(Peak Concurrent Users,最高在线人数)的增长。

在回答过去几年中的用户行为发生的怎样的改变时,纪学锋称,“目前游戏用户呈现娱乐多样化的特征,周末在线时长缩短,登陆次数增多,碎片时间增加,《征途2》将会对这方面给予调整”。

《征途2》采取了第三代网游收费模式,即在道具收费模式基础上,取消商城,全部装备打怪掉落,通过玩家自由交易获得。这一模式有别于第一代时间收费,和第二代道具收费模式。

分析师认为,第三代网游收费模式对目前《征途2》在线人数突破30万有很大作用。纪学锋说,“这只是其中的一个方面,《征途2》在后期社区内容方面相比市面上大多数网游更加出色,用户的粘性更高。”

巨人总裁刘伟表示,社区化是目前巨人关注的一个重要发展方向。此前,巨人收购宣布以5100万美元,换取社区网站51.com 25%的股权。分析师认为在收购以后,巨人在社区化方面进展缓慢。

刘伟称,51.com与网游人群存在差异需求,未来巨人将会推出WebGame,与51.com开展运营,目前正与研发部门开展讨论。

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