完美2011Q1财报分析师会实录

《笑傲江湖》计划在今年第四季度推出,《倚天屠龙记》预计会在今年夏季推出。目前大概有2200名研发人员,今年还将增加几百人,2012和2013年的新游戏做好准备。《神魔大陆》是第一季度的第三大收入贡献游戏。网页游戏、社交游戏也在做一些尝试。会加快在全球扩张步伐

5月24日消息,完美世界今天发布了截至3月31日的2011财年第一季度未经审计财报。报告显示,完美世界当季总营收为人民币7.210亿元(约合1.101亿美元),同比增长15.4%;归属于公司股东的净利润为人民币2.637亿元(约合4030万美元),同比下滑13.6%。

随后完美世界管理层召开财报会议,就游戏产品线、国际市场业务和股票回购计划等热点问题回答了分析师的提问。出席高管包括首席执行官池宇峰和首席财务官刘永基。

以下为分析师问答环节摘录:

摩根士丹利分析师蒂莫西·陈:请谈谈完美时空的新游戏《倚天屠龙记》和《笑傲江湖》,目前玩家反馈情况如何?如何从竞争者的类似游戏中脱颖而出?预计何时正式上线?

刘永基:《倚天屠龙记》我们才开始了几轮小规模封测,目前玩家反馈不错;至于《笑傲江湖》,这款大作还在开发过程中,并未进行封测,因此目前并没有多少反馈可供参考。这两款游戏都是基于著名武侠小说,我们将会引入一些新特色以吸引更多玩家,但目前可披露的消息不多。至于上线日期,我们仍在等待新闻出版总署给予出版号,之后才能确定《倚天屠龙记》的上线时间,预计会在今年夏季推出;而《笑傲江湖》我们仍计划在今年第四季度推出。

蒂莫西·陈:预计完美世界第二季度是否会有电影业务收入?日本大地震造成的影响有多大?

刘永基:第二季度预计不会有电影或电视剧业务收入。日本地震对我们在日本的业务确有一些影响,但日本业务收入对公司总营收的贡献率还很小,因此总体影响极低,我们在二季度预期中已经考虑到了这一因素。

野村证券分析师金永:能否预测一下第二季度的研发支出?今年余下时间营业利润预计将是何种水平?

刘永基:我们预计第二季度研发支出将略有增加,因为我们计划多招牌一些研发人员,为2012和2013年的新游戏做好准备。抱歉,我们的政策是只公布营收预期,不预测营业利润率或净利润率。

金永:能否谈谈第二季度的营销支出?

刘永基:营销支出取决于我们当季度推出的新资料片和新游戏数量,我们第二季度将推出多个资料片,因此营销支出肯定会有所增加;另外第一季度存在春节因素,我们不可能进行太多营销工作。相比第一季度,二季度营销支出肯定增加。通常我们每个资料片的推广需要投入数百万人民币,新游戏发布则需要几百万至一千万人民币。

RBS分析师温迪·黄:请谈谈第一季度的ARPU(平均付费用户收入)和APA(活跃付费账户)数字?完美世界第一季度ACU(平均同时在线玩家)有所下滑,而收入却强劲增长,是否是因为ARPU和APA提高?

刘永基:是的,第一季度我们的ACU数字降到了约90.5万,我认为这一下滑主要是因为春节因素,许多玩家在春节期间需要进行一些社交活动,暂时不玩游戏,通常这会使ACU数字下降,我们认为这是正常现象,无须担心。一季度收入增长的主要驱动力是我们在核心游戏《完美世界》和《诛仙》中的增收努力,因此当季ARPU值确有上升。

法国巴黎银行分析师伊冯娜·杨:能否透露完美世界研发人员的数量?预计在第二季度和今年年底前将达到多少?

刘永基:目前大概有2200名研发人员,根据我们的计划,今年还将增加几百人,以准备今后两三年的新游戏,不过新招聘人数不会像去年那么多。

伊冯娜·杨:请谈谈海外业务的发展情况,增长速度是否仍将超过国内市场?哪个海外市场将是主要增长点?

刘永基:我们希望海外业务和国内业务都能迅速成长,短时间内国内业务仍将是主要收入贡献者。我们将在国内市场推出更多新游戏,而在海外我们也积极拓展,我们最近在美国推出了《神魔大陆》,市场反馈很好。

高盛分析师丽莎·袁:请谈谈《神魔大陆》和《神鬼世界》的运营情况。

刘永基:《神魔大陆》是去年第四季度推出的,目前情况很稳定,第一季度该游戏是我们的第三大收入贡献者,其ACU数字也很稳定,我们今年还将推出一部重要资料片。《神鬼世界》的表现也令人满意,与《神鬼传奇》加起来已经回到了后者去年的水平。

丽莎·袁:你们预计第二季度收入环比持平或略有下降,这是否主要因为现有游戏不会大举采取措施增收?

刘永基:是的。

Piper Jaffray分析师马克·马罗斯蒂卡:能否谈谈2012年的产品线情况?

池宇峰:公司内有很多研发人员,在开发很多款游戏,我们在其快上市时才公布它们的名字。从两年前以来,我们的策略就是对每个游戏都加大研发力量,做得更加精细,使其在上市后表现更加持久、平稳。我们预计在2012、2013年会推出很多游戏,涉及2D、2.5D、3D、东方、西方等各细分市场。我们为此已经默默研发了两年多时间,对未来长期发展充满信心。

马克·马罗斯蒂卡:请预测下全年实际税率。

刘永基:上次财报会议上我预计全年将是10-12%,第一季度实际税率约11%,证实了我们的预期。

渣打银行分析师杰弗瑞·曾:四五月份平均同时在线人数较春节期间是否有所回升?

刘永基:春节期间通常同时在线人数较低,春节后该数字已经复苏,回到了正常水平。

ThinkEquity分析师阿图尔·巴加:第四季度采取了哪些特殊的增收努力?增收主要来自免费用户转为付费用户还是ARPU值提升?

刘永基:没什么很特别的,主要是提供更多折扣、销售更多虚拟物品,《完美世界2》和《诛仙》推出很长时间了,拥有大量忠实用户,我们尝试销售更多虚拟物品时,这些忠实用户愿意消费更多,这是收入增长的主要原因。另外,新推出的《神魔大陆》和《神鬼世界》对收入增长也有贡献。

阿图尔·巴加:能否谈谈欧美市场的环比增长情况?

刘永基:事实上第一季度我们的欧美业务营收略有下滑,因为欧美的情况与中国相差很大,在欧美市场,第四季度也就是圣诞季很适合增收,我们第四季度的收入很不错,相比之下第一季度就有所下滑。不过我们三月份在欧洲和美国都推出了《神魔大陆》,因此第二季度欧美业务将会增长。

罗仕证券分析师尼克·宁:计划于2012年及以后推出的游戏仍将都是大型多人同时在线角色扮演游戏(MMORPG)?还是也有其他类型?

池宇峰:有一些新类型,和原来的MMORPG会有一些区别,我们确实在尝试开发不同类型的游戏。但新游戏大部分还是MMORPG。

汇丰银行分析师董慧(音译):请谈谈《神鬼世界》等游戏的资料片和其他新内容开发情况?

池宇峰:我们对每款MMORPG几乎每个月都会有一些小规模调整、更新,每季度都会有一个中等幅度更新包,全年都会有一到两个大规模资料片。我们一直保持着这种节奏,近期内也没有变化。

三星证券分析师保罗·吴:你们认为中国MMORPG市场环境与去年相比情况如何?竞争态势如何?

池宇峰:我觉得整体市场还是在平稳发展、增长,竞争对手很多,新游戏功能都比较丰富,我们还是在坚决执行既定战略:把每个游戏都做得很精细后才推出。所以最近两年来,我们推出新游戏很慢,预测2012、2013年新游戏会比较多,最近网页游戏、社交游戏市场发展比较快,我们也在做一些尝试。

保罗·吴:这么说你们也在开发社交游戏?

池宇峰:是的,不过目前不便披露太多细节。

RBS分析师温迪·黄:请谈谈三月份宣布的股票回购计划的进展,已经回购了多少股票?

刘永基:完美世界董事会批准了在今年3月份至明年3月份之间回购不超过1亿美元股票的计划,目前我们还未实施该计划,将根据市场状况逐步进行,具体时机由管理层决定。

温迪·黄:目前还未回购任何股票?

刘永基:是的。

温迪·黄:最近有其他网游公司表示,由于玩家时间更为碎片化,每天游戏时长下降,因此多数游戏的平均同时在线玩家数下滑,但这对游戏的收入情况影响不大。你们是否也认为出现了这种趋势?如何适应此种趋势?

池宇峰:从我们自身来说,我们还是有信心使市场份额继续加大,我们研发积累比较长,新游戏打磨得不错,对玩家数量和收入增长都充满信心。我们也关注适应用户时间碎片化的新类型游戏,在做一些新尝试。而且不同于其他一些公司,我们在国际化方面走得比较远,未来也会一直坚持国际化。从全球市场来看,网游还有很大成长空间,我们在这方面发展不错,我们会加快在全球扩张步伐,平衡市场波动风险。

from:sohu

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