NEXON:北美网游市场日渐成熟将进军FB

NEXON美国分公司丹尼尔金总裁在E3称“美国网游戏还处于成长阶段。NEXON在美国设立分公司已有6年,但是可以看到美国的网络环境还处于90年代中后期水平,网游市场以2位数的速度每年递增,NEXON北美会扩充游戏点卡连锁店,同时转向FACEBOOK市场

美国当地时间6月8日下午17时,E3 2011展会期间NEXON美国分公司举行了新闻发布会,期间NEXON方面公布了公司运营状况以及发表了未来市场计划战略等内容。

■NEXON美国分公司网络游戏方面

Maplestory冒险岛—最高在线人数更新至13.6万

Maplestory冒险岛(手机游戏)—推出以后一直保持人气游戏前几名

Combatarms(一款FPS游戏)—官方游戏注册人数突破480万以上

跑跑卡丁车(手机游戏)—推出以后每月下载已经突破200万次以上

洛奇英雄传—NEXON公司在美国运营的网络游戏中,成绩最好,而且被IGN评为2010年最佳收费游戏

■美国网络游戏市场正在逐渐成长起来

NEXON美国分公司丹尼尔金总裁称“美国网络游戏市场还处于成长阶段。虽然说,NEXON公司在美国设立分公司已经有6年多时间,但是可以看出美国的网络环境还处于90年代中后期水平。那么根据最近市场调查结果显示,美国的网络游戏市场以每年2位数趋势在不断发展,奇怪的是单机游戏市场却以2位数趋势在下降。 这也说明美国也正在转向网络游戏开发制作的初始阶段。

■未来市场战略计划—进军FACE BOOK以及扩充游戏点卡连锁店

丹尼尔金总裁称“未来我们会逐渐转向FACE BOOK市场,因为在过去的一年时间里全球游戏业界热点就是社交网络游戏产业。那么,根据具体情况,NEXON方面也会陆续推出新款社交网络游戏”

同时,他还说“我们会扩充游戏点卡连锁店,这样也是方便更多玩家购买各种有关NEXON游戏点卡和道具商品提供了诸多便利条件。 未来一段时间里,玩家们能够在各大超市已经连锁店购买到游戏点卡等游戏道具。”

■4C和4项“2位数指标”

丹尼尔金总裁还表示“这里所指的4C是说,游戏内容,游戏互动,游戏比赛,游戏联动,从这些方面能够让对于网络游戏还不太熟悉的玩家们提供更好的运营服务。”

另外,他说“我们还需要完成4项指标,就是说在未来至少1—2年时间让玩家们登陆游戏时间保持两位数以上,增加玩家用户数量提高至两位数,游戏收入保持在两位数以上,游戏商品销量提高两位数以上。”

以下是记者提问回答内容整理

Q:NEXON美国分公司发展规模和其它美国网络游戏公司有多大差距呢?

A:美国暴雪公司等大型网络游戏公司经常公布每季度财政报告,但是目前我们的业绩来说还很难与他们进行比较。只能说是处于起步阶段,不过我们的发展速度还是比较迅速。

Q:NEXON能在美国取得一定成功的原因是什么

A:应该说是Maplestory让许多美国玩家了解后,逐渐就有玩家开始关注NEXON的网络游戏。应该说,玩家之间互相传递信息方式能够让网络游戏迅速受到关注。

Q:NEXON美国分公司和欧洲分公司之间有共同分担的工作内容吗?

A:Combatarms在欧美国家有很多玩家关注,所以在这方面两地公司会共同策划各项工作内容。

Q:此前EA方面宣布说将采取道具收费化模式,对此你们有具体对策计划吗?

A:这个问题我们在很早以前就已经有考虑过。但是,所有公司好像都在等待时机。 他们不像暴雪那样在网络游戏运营方面有很多经验。不过,我觉得要是想更换一种运营模式恐怕还需要等待一段时间。而且还需要很多资金投入才能实施这些计划。

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