细节决定成败 解读手机游戏未来发展趋势

手机游戏并非越复杂越好。手机只是终端,并不是一台游戏机。屏幕再大短期内也无法达到电脑屏幕的水准。同时,手机的计算能力也十分有限。对于这些瓶颈,一款简单的招人喜爱的游戏往往要比大作更有优势。再加上利用触摸屏操作的特点,会让游戏拥有更好的体验。

从小屏按键手机到大屏触控手机,从非智能平台再到智能平台,我们可以直观的发现手机愈加的贴近人们的生活。可以说今天的手机已经从单纯的通讯工具转变为一个集通讯、音乐、电影、游戏等多功能于一身的便携终端。手机的综合价值越来越高,这使得人们对它的依赖性越来越强。在手机相关业务不断发展的同时,国内最受关注的手机游戏相比国外而言却并没能像我们想象的那样快速成长。这不禁引发出一个难题:国内市场到底适合不适合手机游戏的生存与发展?对于开发者而言,什么样的手机游戏才是未来的主流?

细节决定成败 解读手机游戏未来发展趋势

苹果App Store繁多的游戏和软件

我们可以清楚的看出,现在的生活节奏正在变快。人们除了工作和学习之外,还要花费不少的时间在往返的路途上,当然也就没有太多时间呆在电视机前,这一现状自然而然的激发了移动终端(手机、掌上游戏机)的飞速崛起。在掌上游戏机系列中,任天堂的NDSL、索尼的PSP已经被我们所熟知,成为了很畅销的游戏机。但是从近几年来看,我们发现手机游戏正在潜移默化的侵蚀着掌上游戏机的市场份额,当然这种“侵略”是有依据的。目前在手机上看到的已经不再是当年简单的贪吃蛇。各种各样庞大、精美的手机游戏已经走进我们的生活。甚至一些电脑上出色的网游魔兽世界也有了手机终端中的复刻版,这些都让忙碌的我们感受到了不一样的乐趣。

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iPhone版魔兽世界之混沌与秩序

手机的硬件配置不断提升的同时,最能体现它强大与否的当然就是软件和游戏。不管是当年的Symbian、Windows Mobile,还是今天的iOS、Android、WP7。软件和游戏始终贯穿而来,并且不断的丰富。就拿iOS来说,苹果App Store的成功是有目共睹的。让我们感受到封闭的系统也有好的一面。不管是游戏的质量还是游戏的可玩性都无可挑剔。这里面所具有的利润价值不仅吸引了很多开发者和消费者参与其中,更刺激了其它软件游戏商店的奋勇追击。例如之后的Android Market、Windows Marketplace。甚至这股“应用之风”也漂到了国内。三大运营商纷纷也推出了各自的软件商店让用户下载游戏。这一切改变也从某种角度上促进了手机游戏的突飞猛进。

手游霸者 愤怒的小鸟

一款好的手机游戏其实并不需要精美的3D画面,宏大的游戏场面,如果能把握住玩家们的心态,它一定是一款成功的作品。愤怒的小鸟,看似幼稚的游戏却赢得了全世界的掌声,一个弹弓,几只身怀绝技的小鸟,藏在石堆下的绿猪,这些元素在简单的操作下变得有声有色。最终打败《植物大战僵尸》成为iPhone游戏的新霸主。其幕后的开发团队“Rovio工作室”也慢慢浮出水面。其实Rovio公司对于愤怒的小鸟这款游戏的创作,跟一部手机是分不开的。那就是iPhone。

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风靡全球的手游——愤怒的小鸟

在Rovio公司困难的时期,手机游戏市场也在发生着微妙的变化。2007年之前,多数手机游戏开发者都要依赖诺基亚这样的大公司或移动运营商来定制游戏,消费者与开发者之间的关系是间接的。这一点使得开发者无法获知游戏销售的情况。iPhone和AppStore的出现彻底的改变了这一现状,也改变了游戏市场的格局。对于Rovio这样的小工作室而言,他们有机会直接面对消费者。2009年3月,愤怒的小鸟诞生于App Store中,这些无比可爱的小鸟们不负众望,挽救了Rovio,一具登上了付费排行榜的头名。

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愤怒的小鸟涉足多个平台及终端

对于Rovio而言,他们的终极目标是要建立一个小鸟王国。在愤怒的小鸟取得成功后,他们相继推出了圣诞版、情人节版、万圣节版、季节版等等。2011年3月还推出了愤怒的小鸟里约大冒险版。同时,他们还发力进军其它手机系统平台,在Android、Symbian、WP7乃至游戏机领域也有他们的身影。不仅如此,在大街小巷随处可见小鸟的玩偶、蛋糕、贴纸等等。对于国内的开发者而言,愤怒的小鸟绝对算得上的成功的典范。这也引发了一个结论。一个游戏不一定要有多么庞大,多么华丽。如果能有优秀的设计思路与营销模式,以及抓住玩家的心态和注重细节,这款游戏早晚会“大放异彩”。

三大猜想促进手机游戏崛起

首先要提到的当然是手机配置的提升对手机游戏带来的影响。手机屏幕、功能应用、智能平台这三者缺一不可。一般来说,屏幕越大,游戏的体验效果会更好。在主流系统平台上,一些手机游戏的体验效果已经能和掌上游戏机以及PC相媲美了。例如Gameloft公司的狂野飙车系列,或者EA公司的FIFA足球系列。安装后能达到1G的容量。重力感应的加入也对手机游戏的创新发展提供了保障。用户对于手机游戏需求增加的同时,也带来了游戏市场占有率的增长,同时也带动手机硬件的不断提升。这三者之间是密不可分的。今天的人们在展示自己手机强大的配置时,更倾向打开某个游戏来展现。

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Gameloft精品赛车游戏狂野飙车6

接下来要提到是手机游戏的聚集地——应用商店。还是以iPhone为例,iPhone的成功可以用独特的设计、优秀的人机界面以及iTunes来说明。在苹果的几款iPhone产品中也都是围绕App Store展开,让用户在繁多的游戏应用中体验iPhone的独到之处。在街头随处可见手拿iPhone4的用户。笔者一直有一个困惑:他们是真的喜欢iPhone4呢还是被这些游戏应用吸引进来的呢?苹果App Store成功后,诺基亚、谷歌、微软、黑莓等都推出了自己的手机商店。手机游戏在这些商店中都是最主流的应用。同时,国内的运营商中国移动、中国电信、中国联通也成功借鉴App Store打造出了移动应用商店、天翼空间、沃商店。并且主流应用依然是主打手机游戏。运营商的软件商店也促进了手机游戏的发展。

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EA公司看家游戏FIFA2011

手机网游会不会像电脑网游一样取得成功?笔者认为还是有可能的。目前单机版手机游戏饱受盗版的困扰,如何在众多游戏中脱颖而出,如何在手机游戏中赚钱就成为开发者们关注的一个问题。笔者认为如果想要走出困境,还需要从产品和收费模式上进行改变。可以采用游戏免费但是道具收费的模式吸引更多玩家参与进来。多人游戏会是未来手机游戏的另一利器。但是对于手机网游的开发来说,还是面临着一些困难。例如终端的兼容性问题。但是笔者认为手机网游在3G网络的促进下以及在移动支付越来越完善的时代定会取得更大的进步。毕竟移动终端的便携性是电脑所不具备的。

新时代的手机游戏会是什么样?

有人说手机游戏将会取代掌机的游戏,例如索尼推出的PSP手机Xperia PLAY。那么手游的开发是不是应该沿用电子游戏开发的道路,由简单到复杂,由2D到3D呢?对于大多数开发者而言,将手机游戏变成电子游戏一样强大并最终取代它是最完美的结果。这样能吸引到足够多的游戏玩家参与进来。但是笔者认为还是有一定难度的。在国外一份调查中显示:对于很多年轻人而言,当他看到同伴拿着 PSP而自己却在玩手机游戏时,他还是希望得到一台PSP。可见掌上游戏在人们心中的地位。但是这种猜想也是有一定道理的。手机硬件的提升,各类大型游戏和网游纷纷上马。一些iPhone游戏的画质已经达到了当年PS2的水准。实际上手机游戏已经在慢慢吞噬着掌机游戏的市场份额。

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索爱Xperia PLAY外形酷似PSP掌机

笔者认为:对于手机游戏来说,并不是越复杂越好。它只是个手机终端,并不是一台游戏机。手机屏幕再大短期内也无法达到电脑屏幕的水准。同时,手机的计算能力也十分有限。对于这些瓶颈,一款简单的招人喜爱的游戏往往要比大作更有优势。再加上利用触摸屏操作的特点,会让游戏拥有更好的体验。对于开发者而言,还需要不断的完善开发的作品。例如愤怒的小鸟一开始只有简单的抛投功能。但是开发者们一直都在完善这款“神作”。很快,更多技能便加入其中。这些都体现了这个团队更加注重细节。拥有了以上特点后,耐玩的特性也一定不能被忽视。笔者相信很少有人会重复玩同一款很容易就通关的游戏。好玩的游戏比比皆是,所以更有乐趣更耐玩的游戏才能牢牢抓住玩家的心。

夏普手机裸眼3D游戏亮相

展望:

目前的一项裸眼3D技术让世人眼前一亮。在掌机平台,任天堂推出的3DS裸眼3D游戏机已经具备了裸视观察立体画面的功能。同时还保证了精美的游戏画面,对手机游戏有了不小的冲击。在玩3D游戏时,场景和游戏人物似乎来到眼前,和普通的2D和伪3D游戏相比有了不一样的体验。其实在我们身边3D生活已经越来越近,这其中不仅包括游戏,还包括3D电影(需要佩戴眼镜)等。但是今天的手机终端,也有了裸眼3D这项新技术。前段时间夏普推出的裸眼3D手机便打响了反击的号角。同时Nvidia开发的Tegra2也让众多Android迷们看到了希望,能感受到和iPhone同样精美的游戏画面。此外,最近兴起的AR手机游戏也完美的搭建了了虚拟与现实的桥梁,让用户通过摄像头捕捉特定图案在手机中生成3D图像进行游戏。综上所述,我们有理由相信未来的手机游戏在注重细节的同时以及手机硬件提升的带动下会走出一条“易上手,难精通”的特色道路并加入更多创新元素来造福玩家。

来源:ZOL

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