一周客户端游戏核心要闻(6.20-6.26)

GameLook报道/ 一周客户端游戏核心要闻(6.20-6.26),内容涵盖国内、国外客户端游戏产品与企业动态以及行业本周相关数据报告。

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一周客户端游戏核心要闻(6.20-6.26),内容涵盖国内、国外客户端游戏产品与企业动态以及行业本周相关数据报告。

上周详情:一周客户端游戏核心要闻(6.13-6.19)

【国内】

国服《大地的裂变》开放下载 7月12日上线

6月21日消息,网易代理运营的《魔兽世界》第三部资料片《大地的裂变》(另译《大灾变》),在文化部跟版署两道审批都正式通过后,官网今日向玩家开放首个补丁下载,大小为6.25GB。同时还公布《大地的裂变》将于7月12日上线运营。

《鹿鼎记》与畅游网互通:挂机淘宝看排名

《鹿鼎记》目前已实现与网页的互通,多种应用无需登录游戏玩家即可使用——可查看各服务器物价,玩家排名,挂机赚积分,玩线下游戏兑换奖励等。该社区还提供了简单的休闲玩法,如挖宝箱的社交游戏。

趣游天际3D新游《无限世界》签约马来西亚

6月20日消息,北京趣游天际日前与马来西亚游戏公司infinite game就《无限世界》在马来西亚的运营签订了授权代理协议,成功进军海外市场。据悉,《无限世界》是趣游倾力打造的 3D 即时制 MMORPG,预计2011年暑期在大陆进行压力测试。

蜗牛《天子》进军北美 7月正式运营

6月24日消息,游戏蜗牛美国分部日前宣布,旗下玄幻网游《天子》进军北美市场,预定将于下月初正式运营。《天子》目前在北美地区已开始内测。

麒麟《水浒传》电视剧同名网游7月封测

6月24日消息,麒麟游戏正式宣布,新版《水浒传》电视剧同名大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《水浒传》,历时2年的开发工作已进入最后冲刺阶段,预计在7月下旬展开首次封测。官方表示,《水浒传》首次封测为限量删档测试。

金山最新Q版3D网游《麻辣江湖》公布

国内知名网游开发商金山日前公布了旗下最新3D MMORPG《麻辣江湖》。该游戏由金山旗下成都亚丁工作室研发,是一款Q版风格的奇幻武侠题材网游。官方还同步放出了大量精美截图与原画,预计年内测试。

盛大3D网游《盘龙》将推多平台版本

今年小说改编网游已经有了盛大《星辰变》成功的先例,而作为“三部曲” 另一篇章的《盘龙OL》也是等待了许久,早在2010年初,该项目就已传出正在开发的消息。而《盘龙》据称从立项之日起,就确定了投资近4000万元,3 个版本(客户端、web、手机)齐发的‘盛况’。

多益脱离金山:8倍PE回购股权私有化

多益总裁徐波透露,“在春节前完成从金山回购股票,价格在8倍多PE”,此前金山在多益占有30%左右股权。多益游戏《梦想世界》去年已取得千万级的收入。徐波曾任网易《梦幻西游》主策划,于2006年1月离开了网易创立了金山多益。

蓝港《魔神无双》负责人赵刚离职

据Techweb消息,蓝港网游《魔神无双》负责人赵刚已于近日离职,去往传统行业。消息人士称,或与该游戏的流失率高有关。目前,该游戏不断增开新服,而又因玩家数量急剧减少而被迫重新合服。

多益网络年收入过亿 [神武]年底登陆台湾

6月24日消息,广州多益网络因《梦想世界》的推出,渐入玩家视线。日前,该公司旗下新产品《神武》公布游戏在线人数突破十万大关,多益副总经理唐忆鲁透露,公司已与台湾运营商雷爵网络达成合作,年底该产品将在台湾运营,运营版本将与内陆市场保持一致。

【观点 · 时评】

网游策划谈之十二:数据魔法的真相揭秘

一般开心网的自研作品,二次登录率能到80%以上,但是80%二登率的社交游戏却不如5%二登率的页游。PVP为主的游戏的收入能力优于PVE游戏。网页游戏营收的高峰期一般3-6个月,单一服务器可能是3个月,第一个月为100%的话,第二个月可能到50%,第三个月到25%之后几乎就可以忽略。

时评:PC独占已过时 网游跨平台或成趋势

在主流网游市场一片红海的情况下,热门网游产品向新平台进军已经成为一种共识。比如韩国网游大佬NEXON就在筹划跨平台作品《首尔:2012》,以及目前非常热门的《剑灵》推上iPad平台。

时评:开放平台重组腾讯基因

在马化腾看来,开放平台要创造用户、开发者和平台方的三赢。如果开放就意味着腾讯自断经脉,意味着放任开发者自由竞争,意味着用户被骚扰,那显然不是好的开放。

暴雪谈新网游:不“抄”其他游戏太难了

众所周知“泰坦”是暴雪新一款网游的研发代号,这款游戏很有可能在2013年进入测试阶段,今天暴雪WOW首席系统设计师Greg Street(俗称螃蟹)首次公开谈论了这款作品。

热评:久游虚幻3新游《流星蝴蝶剑》

此前流星蝴蝶剑的授权一直是另一家台湾游戏厂商昱泉国际的囊中之物,在昱泉放出《流星online》制作消息后不久,久游以“敏锐地嗅觉” 发觉昱泉流星蝴蝶剑版权快要到期,因此久游果断地拿下了关于《流星蝴蝶剑》的一切版权。

小岛秀夫:我们并不需要世界范围内的成功

KONAMI招牌游戏制作人,被誉为“合金装备之父”的小岛秀夫日前在接受日本游戏杂志Famitsu采访时表示:我们(指日本游戏开发商)并不需要世界范围内的成功。

【国外】

BigWorld引擎升级计划 看齐主机游戏标准

BigWorld公司也 在E3后制定了雄心勃勃引擎升级计划,同时开始了针对主机游戏开发商的销售活动,在大力推销其服务器卓越性能的同时开始宣传其精美的画面效 果,BigWorld公司发布的一组用户游戏中实时演算的场景截图展示了异常逼真的视觉效果。

韩Estsoft起诉摩力游协议到期未停服

Estsoft称《Cabal》大陆合约已于两年前终止,但是该游戏中国运营商摩力游目前仍然以《惊天动地》的名字在运营这款游戏。Estsoft因此起诉摩力游,但是中国法院表示“摩力游并非以商业目的来运营这款游戏,所以不存在违法现象”。

虚幻3舞蹈游戏《Mstar》6月末韩服开测

韩国游戏大厂CJ E&M日前宣布,由Nurien研发的新款Unreal Engine 3引擎舞蹈游戏《Mstar》即将在韩国展开上市前的测试。测试日期将从6月27日到29日。

韩国Aquarius 3D精品格斗网游《ARA》首曝

韩国Aquarius公司开发的3D横板格斗作品《ARA OL》于近日首度亮点,也放出了该游戏的第一个实际演示视频。研发商称,本作将会让玩家联想到DNF般的打击感和《剑灵》细致秀丽的画面。此外,Aquarius也宣布将在本月进行首次测试,并计划今年下半年进行公测。

产品动态—国外网游转型免费模式:

Valve FPS网游《军团要塞2》改免费模式

NCsoft北美《英雄之城》改为免费模式

《乐高宇宙》八月将推免费游戏模式

【数据 · 研究】

文睿研究:腾讯游戏业务策略分析

2010年腾讯网络游戏业务收入达到95.1亿元人民币,同比增长76.6%。增长率大大超过25.2%的中国网络游戏市场总体增长率。市场份额因此上升多达8个百分点。从腾讯整体业务构成来看,网络游戏业务的增长速度也明显超过其他主要业务。游戏业务收入在腾讯总体收入中的占比从2009年的45.4% 上升到2010年的48.4%。

全球网络游戏市场2016年收入将翻一倍

DFC Intelligence 的分析师预测在2016年,全世界网络游戏市场的收入将会达到290亿美元。同比2010的157亿美元网络游戏市场收入,其增幅达到84%。

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