Gartner:2011年全球游戏消费支出将增10%达740亿美元

市场研究公司Gartner预计,到今年年底,全球消费者在游戏方面的支出将会提高10%,达到740亿美元。这个数字包括硬件方面的消费支出额和软件方面的消费支出额.在2010年,全球消费者在游戏方面的支出额为670亿美元。网络游戏目前的消费支出额为118亿美元,但是,到2015年,随着人们更多地购买虚拟商品和数字游戏,它的消费支出额将会增加到280亿美元。

市场研究公司Gartner预计,到今年年底,全球消费者在游戏方面的支出将会提高10%,达到740亿美元。这个数字包括硬件方面的消费支出额和软件方面的消费支出额,前者如索尼PlayStation 游戏机等,后者如《愤怒的小鸟》等著名手机游戏等。

Gartner称,在2010年,全球消费者在游戏方面的支出额为670亿美元。到今年年底,这个数字有望增长10%,达到740亿美元。而到2015年,全球游戏消费支出将会增加到1120亿美元。其中网络游戏,例如著名的社交社交游戏《Farmville》和《Cityville》的消费支出额,在未来五年内将会出现最大幅度的增长。网络游戏目前的消费支出额为118亿美元,但是,到2015年,随着人们更多地购买虚拟商品和数字游戏,它的消费支出额将会增加到280亿美元。

“我们发现,收取游戏订购费比不上实行免费游戏模式。在免费模式中,游戏厂商免费给玩家提供游戏,但是他们会通过广告(包括游戏内置广告和显示广告)和游戏内微型交易(例如增值服务或虚拟商品的买卖)来赚钱。”Gartner公司研究部主任布莱恩-布劳(Brian Blau)说,“随着社交游戏的兴起,这种模式将会越来越流行。”

游戏软件仍然占据游戏市场最大的份额,今年的消费支出额将会达到447亿美元。“随着智能手机和平板电脑越来越受欢迎,玩游戏将是使用这些设备的重要活动内容之一。尽管这些移动设备并不是主要用于玩游戏的,但是在大多数应用商店中,移动游戏是下载量最高的应用程序类别。”Gartner公司首席研究分析师阮祥(Tuong Nguyen)说,“正因如此,随着越来越多消费者使用新的便携式联网设备,移动游戏将会继续兴旺下去。”

from:qq

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2011/07/45753

关注微信