索尼致力交互研发:通过游戏读取玩家情绪

未来,游戏开发商将可以拥有令人难以置信的开发力,例如玩家的实时身体数据,甚至通过摄像头捕捉玩家的情绪反应等。吉田说,在十年内,这种具有深层互动能力的技术就会出现。

索尼全球工作室总裁吉田修平表示,玩家和电子游戏之间的深层互动只是时间问题。

未来,游戏开发商将可以拥有令人难以置信的开发力,例如玩家的实时身体数据,甚至通过摄像头捕捉玩家的情绪反应等。吉田说,在十年内,这种具有深层互动能力的技术就会出现。

“游戏会掌握更多的玩家情报。”在上周的科隆展会小组讨论中,吉田修平作出如此发言,他表示,未来的交互技术将会让游戏掌握比体感更多的玩家信 息,例如情绪变化。“这真的不好说,我认为十年左右,游戏厂商就可以利用这种技术。”而索尼全球工作室高级主管Mike Hocking同意吉田的说法。他认为未来“玩家可以直接在游戏里作为主角登场”。

他说,“可能会通过一个摄像头对玩家进行生物识别,从而在侦探游戏中通过判断玩家的面部表情和情绪,来考察玩家是否在说谎。表情、心率等各种感官数据的获取,我想在十年内就可以做到。”

“你可以看到,未来在你的社交网络上也许会有一种情绪变化曲线,随着时间推移,显示你情绪的变化,而其他人可以籍此与你互动。”

索尼对此并没有提供任何具体的答案,但是被问及索尼内部是否已经开始这种技术的测试的时候,索尼表示“公司研发部门已经在这些领域进行了大量测 试”。而thatgamecompany工作室创始人Kellee Santiago也认为未来情感读取技术室友可能的。“我们的目标是捕捉眼睛的变化,或者身体非常细微的动作的改变,来对玩家的情绪作出判断。” from:tgbus

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