韩政府发布2011年韩国游戏产业白皮书

2010年韩国游戏市场的规模为7兆4312亿韩元(人民币约404亿)同比增12.9%,网游市场规模为4兆7637亿韩元(人民币约260亿),占整个游戏市场64.2%,对外出口额为16亿610万美元,相比前一年增长29.4%,中国占全部出口的37.1%。其次是日本,占27.1%。之后是东南亚15.1%,北美9.2%,欧洲8.6%,其他2.9%。

10月11日消息,综合分析2010年韩国及国外游戏市场的动向、游戏玩家现状和游戏文化、游戏技术、法制及政策动向等的“2011年韩国游戏白皮书”于10月10日发行。该书的发行机关是韩国文化体育观光部和韩国内容振兴院。“2011年韩国游戏白皮书(报告书)”对韩国的437个游戏开发及发行商、1853个流通及消费商(网吧1600个、街机游戏厅199个、放置游戏机的其他娱乐场所54个)、1700名普通人进行了问卷调查,并进行分析资料,由30余名游戏相关专家们负责编撰。

据“2011年韩国游戏白皮书”称,2010年韩国游戏市场的规模为7兆4312亿韩元(人民币约404亿),相比前一年(6兆5806亿韩元)增加12.9%。其中,网络游戏的市场规模为4兆7637亿韩元(人民币约260亿),占整个游戏市场64.2%。

韩国游戏的对外出口依旧保持快速的增长势头。2010年,韩国游戏的对外出口额为16亿610万美元,相比前一年增长29.4%,而进口相比前一年减少27%,为2亿4235万美元。另外书中预测称,如果以当前的增长速度的话,2011年韩国游戏的出口额有望突破20亿美元。

2010年韩国游戏出口最多的国家为中国,占全部出口的37.1%。其次是日本,占27.1%。之后是东南亚15.1%,北美9.2%,欧洲8.6%,其他2.9%。

韩国游戏市场对创造就业效果显著。2010年韩国游戏产业的从业人员共有9万4973名,相比前一年(9万2533名)增加2.6%。其中,游戏开发及发行商(运营商)的从业人员为4万8585名,相比前一年增加5220名,游戏流通及消费商的从业人员为4万6388名。

若按2010年的销售额为基准,韩国游戏市场以49亿500万美元,占世界游戏市场(848亿1800万美元)的5.8%,相比2009年增加2.7%,显示出韩国游戏市场在世界游戏市场的比重正不断提高。

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