网龙熊贵成:移动互联网不仅是手机

Android的应用比较特别一点,79%都是通过第三方下载,只有21%不到的是透过谷歌官方的下载,这可能是中国的一个特色。不管是下载量,包括收入,包括用户的使用市场,在所有应用类别里面,游戏最高,游戏使用市场占到整个市场的一半。

10月29日消息,第九届网博会高峰论坛今日在北京新大都酒店举行。网龙公司副总裁熊贵成在高峰论坛发言。

熊贵成先生在发言中运用图表像大家介绍了中国移动互联网的发展与变迁、目前的产业格局以及部分移动游戏的数据等,并表示移动互联网在未来将成为日常生活中不可缺少的一部分。

最后熊贵成先生向大家简单了介绍网龙公司目前的业务情况。

网龙副总熊贵成:移动互联网不仅停留于手机

以下是熊贵成先生发言内容:

尊敬的领导、尊敬的各位嘉宾,早上好!其实我参加网博会很多次了,网龙公司是作为一个游戏公司来参加的。这次比较特别,我们是代表网龙公司集团旗下的无线的业务来参加这个会。之前来讲这个我还有点忐忑,大家一向认为网龙公司可能是游戏公司,这次讲移动互联网非常高兴,我们从之前一直到现在,各位演讲嘉宾谈到移动互联网,很多的理解都比我们深刻,非常地高兴。

接下来我们想就我们对从2008年开始我们做移动互联网,我们对移动互联网,包括大家可能关心的一部分游戏,它的发展和未来,我们跟大家做一个探讨。

第一个观点,我们肯定几个关键词,整个移动互联网,我们有两个十,一个是十倍,整个移动互联网它的规模是整个原来十几年发展的桌面互联网的十倍,而且也是未来十年最大的一个事件。这个观念是怎么来的?大家可以看整个移动社会的规模,到移动互联网,预计踏歌移动设备超过一百亿,远远超过PC的数量。第二个观点是什么,我们觉得使用的时长也会远远超过PC的时间。所以这是我们对于移动互联网的两个看法。第一,它的规模大概是以前桌面互联网的十倍。第二个,是未来下一个十年最重要的一个事情。

大家可能对移动互联网的看法还是停留在简单的智能手机,包括一些智能的移动设备。但是我们的看法可能会稍微有一些不同,大家有没有发现整个移动的设备里面,包括智能手机,它加入了越来越多的传感器,这些传感器我们稍微列了一下,非常有趣的一些传感器,包括我们去整理的时候,发现非常有意思,有重力感应的,有LBS的,有对光线感应的,对红外感应的,包括温度等等,甚至还可以对环境传感,整个下来之后,我们的看法就是,整个智能的设备,包括智能手机,它会变得越来越聪明,它会成为不仅仅是你生活的一部分,它甚至有可能成为你身体的一部分。大家看到的科幻小说,在你的身体里植入一个芯片,能够去监测所有,甚至可以感知环境,这个都不会是太遥远的事情。所以我们的观点是,整个移动互联网发展是非常有趣的,它不仅仅融入你的生活,甚至会成为你生命的一部分。

这个是我们整理的一张图,从不同的角度去看一下整个中国移动互联网的发展和变迁,首先从三个层面,两个维度。第一个,我们看时间轴,从大的时间来讲,2000年开始主要是SPCP的时代,2004年是挂牌的时代,到2008年我们才认为是真正的移动互联网开始的元年从苹果发布第一台iPhone开始,是这么一个时代。我们预期可能到2012年,为什么提这个时间呢?在中国,不管是各大运营的数据,包括终端厂商的数据,我们觉得在2012年之后,我们整个移动的设备,智能手机的数量会突破1亿台,这是一个标志性的转折。所以在我们认为,过了2012 年之后,大家看到所有的内容,不管是应用,还是服务等等,它必须会以移动核心来组织你所有的产品。

另外一个维度,我们把整个移动的业务分成三块,从云端到中间的管道,到终端。我们先看终端的变迁,最早从功能手机,再到智能手机,最后到融合智能设备,这种智能设备不仅仅是停留在手机上面,可能会延伸到其他的终端,包括智能的电视,智能的车载等等其他一切智能的移动设备。在内容上面也非常有趣,在2G时代大家看到最多的应用是短信、彩信,它基于2G的设备,基于功能的手机,可能只能提供这些。慢慢慢慢过渡到了大家可以看到一些资源的下载,包括新闻,开始介入相对来讲高阶的产品服务。进入3G之后,整个App Stroe进来以后,有移动搜索,手机支付,办公、阅读,包括手机的视频,移动的电商,手机银行,整个服务越来越深入,而且跟我们的生活是越来越紧。最后到4G时代,或者整个管道进入一个带宽极高的情况下,而且是在三网融合的情况下,可能会进入更高阶的程度,比如移动的教育,包括增强现实,甚至一些健康的监测,跟我们生活,跟我们的身体,跟我们的生命有更紧密的联系的一个服务。

这是我们对中国移动互联网的发展变迁有这么的一个了解,跟大家做一个分享。

整个产业的格局也是比较有趣,这个数据是来自于艾瑞的,当然我们加了一些我们自己的看法,我们基本上是同意把整个产业格局分成四个大块。大家看到最右边是传统互联网的巨头,包括腾讯、百度、阿里、新浪等等,最后面是独立的第三方,像UC,像3G门户等等。基本上来讲,我们认为可能在未来相当长的一段时间内,移动互联网的格局基本上会在四方势力角逐之下,有一些变化。

另外大家比较关心的整个移动互联网盈利模式,坦率地说,它应用有非常与众不同的地方,会结合移动设备的特点。但是我们认为可能在收入模型上面,我们觉得可能不会有什么太大的变化。第一个是广告、游戏,包括电子商务,包括内容的业务,当然这是我们的看法,仅供大家参考。

接下来大家看整个移动互联网,包括中国移动互联网产业的发展,因为今天的话题是移动互联网时代网络文化发展的高峰论坛,我相信大家也有兴趣去了解,在移动互联时代的内容,网络文化也是一个很重要的内容,这个内容它的未来发展是什么样的,我们有一些来自于海外数据跟大家分享。当然,作为移动互联网上的内容,还有一个很重要的渠道,就是移动应用商店,在中国发展也非常迅速,基本上我们看到,有超过三四家应用商店,Android的应用比较特别一点,79%都是通过第三方下载,只有21%不到的是透过谷歌官方的下载,这可能是中国的一个特色。

另外关于整个市场的规模,我可以跟大家分享一些数据,一个Android用户大概有两千万部,整个应用下载量超过六亿次,其中有50%是从Android的渠道上下载的。大家可能比较关心内容,内容我们看苹果上的数据非常有趣,不管是付费也好,还是免费也好,非常高兴的大家都可以看到,超过20%以上都是游戏,其次是付费领域的书。

在中国的数据,我们拿的是我们自己的数据,从2009年8月正式开始提供这个服务,到2011年8月份,大概24个月的时间,我们累计下来超过33亿次,整个分布也非常有趣,第一仍然是游戏,有45%都是游戏,37%是各种各样的应用,还有跟中国有关系的地址,所以大家可能对个性化手机非常有需求。还有一个数据,在我们这的用户大概有48%,每天平均至少访问一次去获取他所需应用的内容。

接下来我们就移动游戏的发展也跟大家做一个探讨,之前已经提到这个问题,我们回头再去看它,我们统计了苹果的App Stroe等等,我们看下来,基本上是游戏,不管是下载量,包括收入,包括用户的使用市场,在所有应用类别里面,游戏最高,游戏使用市场占到整个市场的一半。第二个,这个可能是从中国的免费模式慢慢延伸到全球,在全球范围,不管是单机的下载类游戏,还是一些网络游戏,免费都是主流,在美国欧洲,原来我们的感觉可能觉得那边更愿意接受付费下载,但事实上来讲,我们拿到的数据非常诧异,几乎有88%的免费游戏,从收入来讲,差不多72%的收入来自于免费游戏,大都是靠卖道具,或者免费的虚拟物品收费。比较遗憾地告诉大家,中国现在还不是太理想,而且在iPhone上面用户质量相对来讲,付费的习惯还是比Android要好得多,所以给大家提个醒。在年龄,或者男女性别上,我们看不出太大的区别,男生和女生基本上是一半对一半。

另外整个游戏产业的变迁也非常有意思,这个是去年的游戏,在全球范围所有的游戏里面,大家预测在未来社交游戏和移动游戏,未来会超过57%的市场,整个加起来是非常大的一个比例。随着智能手机的普及,包括整个全球化,大家的生活节奏越来越快,时间开始变得碎片,社会网络越来越复杂,所以大家在游戏的需求上也发生了巨大的变化,原来可能希望玩一个游戏玩几个小时,但现在希望在更短的时间内获得游戏。所以大家看到这个趋势,整个游戏开始慢慢向轻量级游戏转变。

接下来跟大家简单介绍一下网龙公司,可能有些朋友不是太了解,网龙公司从1999年开始创立到现在,比较幸运的是,我们在2007年在香港上市,是国内最早进入网络游戏行业的企业之一。我们集中做的还是以原创为主,原创开发,自主运营。可能值得一提的是,我们在跟国际大的企业,在游戏合作方面,做了非常多有趣的一些尝试,包括我们跟迪士尼联合制作迪士尼的第一款游戏《梦幻迪士尼》,包括《地下城守护者Online》,包括《变形金刚》等等,欢迎大家对《变形金刚》感兴趣的朋友去访问一下。我们91这块定位主要还是领先的应用分发的媒体网络,在整个应用网络里面,我们累计下载超过33亿次,目前最高的数字,单日的下载已经突破了一千万次。还有一个是内容应用,跟中国超过两百家杂志有合作,包括还有其他内容,还有一些视频的产品等等。目前我们主要做的是跨平台的移动互联网的应用平台,我们可能不是专注在某一个操作系统上,不仅是苹果的IOS,还包括Android,包括Windows Phone都有很好的支持。谢谢大家。

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