2010日本移动社交游戏达14.3亿美元

在2009年至2010年期间,日本地区的社交类游戏的收入从原先的3.26亿美元(255亿日元)的收入,暴涨至14.3亿美元(1120亿日元),增值速率高达4.4倍,有37%用户曾经为社交游戏付费,有19.9%至今仍然会为社交类游戏的消费买单。

凭借《FAMI通》等知名刊物占据日本动漫游戏书刊发行业一一席之地的日本出版社Enterbrain近日公开了一份研究报告,报告内容展示了社交类游戏这几年内在日本所表现出的惊人发展。

根据报告统计的数据,在2009年至2010年期间,日本地区的社交类游戏的收入从原先的3.26亿美元(255亿日元)的收入,暴涨至14.3亿美元(1120亿日元),增值速率高达4.4倍,并且这股增长势头还仍将持续下去。

日本历年社交类游戏收入增长

日本历年社交类游戏收入增长

报告仔细研究了日本的移动社交游戏巨头DeNA与GREE,这两家企业对各自今年的财务收入的预期都达到了15亿美元。而目前在日本的移动电话市场中,使用率最高的手机仍然是普通的多功能手机而非智能手机。这意味着日本的移动社交游戏市场仍然有很大的潜力待挖掘。

Enterbrain还调查了社交游戏玩家的消费情况。在所有被调查的用户中,有37%曾经为社交游戏支付过费用,有19.9%至今仍然会为社交类游戏的消费买单。在所有的社交游戏用户中,只有30%的人拥有智能手机。而那些使用多功能手机的用户,有54.4%希望能获得一部智能手机,并有80%的用户表示他们更换为智能手机后,仍然会继续用手机玩社交游戏。

from:sina

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