要销量不要深度《最终幻想》或将每年一作

北濑在访谈中提到,《最终幻想13》的开发周期太长,未来Square Enix将缩短这类游戏的开发时间,控制在1到2年之内。《最终幻想13》则占用了过多资金和过长的开发时间,最后销量却不尽如人意。《最终幻想13-2》的火速公布和开发速度似乎就是一次尝试。

近日国外游戏媒体gamereactor公布了Square Enix制作人北濑佳范的一段访谈,北濑在访谈中提到,《最终幻想13》的开发周期太长,未来Square Enix将缩短这类游戏的开发时间,控制在1到2年之内。《最终幻想13》则占用了过多资金和过长的开发时间,最后销量却不尽如人意。

不过有趣的是随后另一家媒体QJ发稿评论,北濑佳范将日系RPG游戏和欧美作品进行相比是极度错误的,虽然对《最终幻想》的粉丝来说可能作品越多、投入越大越好,但是和欧美游戏的火爆程度比起来,日系RPG上的这种差异显然不是照搬《刺客信条》就能获得成功的。

评论中指出,《刺客信条》之类的欧美游戏开发周期短,而游戏流程也较短,这类游戏投入力度大多在新引擎研发和改进游戏模式上。而对《最终幻想》这样的日系RPG来说,Square Enix想要照搬欧美游戏,通过缩短开发流程并用商业手段吸引玩家关注的做法是否有效,还需要时间来验证。《最终幻想13-2》的火速公布和开发速度似乎就是一次尝试。

文中称,“如果日本厂商太过于追逐利润,那就让他们追逐去吧。任天堂是大家的榜样,未来日系厂商焦点可能将会放在网页游戏、手机游戏上,日本市场会让游戏开发逐渐向小成本小制作转移。时间会告诉我们一切。”急功近利是否是扼杀日系游戏创新、导致没落的罪魁祸首?

from:人民网

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