刘运利:新浪微博数款游戏已月入百万

实事求是的讲,新浪微游戏平台缺乏好产品,缺乏更多为新浪微博定制的好产品。现在大多数产品实际上都是产品移植,我们认为新浪微博、微游戏跟以前有很大区别.这个月的微游戏,我给在座的一个人,这个人可能没有来,要给他结四百万。不光是这一款游戏,我们也有几款游戏每月收入是过百万的,在短短四五个月时间里取得这样的成绩还是值得骄傲的事情。

新浪游戏事业部经理刘运力新浪游戏事业部经理刘运利

11月30日消息,首届“指随心动 心在此动”新浪微博游戏开发者论坛今日在北京新世纪日航酒店隆重举行。本次微博游戏开发者论坛共设PC社交游戏开发商论坛、移动互联网游戏开发商论坛,以及投资者座谈会三个分论坛,分享目前已经在微游戏平台成功运营的游戏产品的相关经验。

新浪游戏事业部总经理刘运利作为本届论坛主持人,介绍了本届论坛举办的初衷,同时他透露,目前新浪微游戏平台已有数款游戏月收入过百万。

以下为会场实录:

主持人 刘运利:各位来宾,大家上午好!我是新浪网的刘运利,我今天的角色不是来演讲的,我是来做主持人的,我们的微游戏徐城同志为了省三千块钱,让我来做主持人,但是我觉得我好像不止三千块钱。

我们今天这个论坛整个过程只有一个议题,就是跟大家沟通交流,如何能开发一款好的社交游戏。我们所有的新浪微游戏、新浪微博,我们都非常非常急迫地想跟大家去交流这个问题。为什么说是急迫的呢?因为实事求是的讲,今天新浪微游戏平台上缺乏好的产品,缺乏更多好的产品,缺乏更多为新浪微博定制开发的好的产品。我们现在看到的大多数产品实际上都是在Face Book上,在开心网,在人人网上开发的产品把它移植到新浪微游戏上,我们认为新浪微博、微游戏的传播方式跟我们以前有很大区别,所以今天我们将会围绕这个话题展开讨论。

“微游戏”,大家都知道我们实际上从微游戏上线之后,新浪微博以及微游戏开发了一个政策,在11年的6月份到12年的6月份整整12个月里面,我们新浪网和微游戏实际上是不参与任何平台上游戏的分成。我觉得我们本来制定这样一个策略是希望能够鼓励更多开发者能够在微博上开发游戏,有很大的热情。但是,实际上我们看到的大家的热情还不够,所以今天也是希望通过这样一个会跟大家去交流,为什么我们看不到那样一个情况发生。

上个月,应该不是上个月,这个月,这个月的微游戏,我给在座的一个人,这个人可能没有来,要给他结四百万。大家都是做游戏的,在一个平台上你要做多少钱才能结算回来六百万,可能在那些我们认为最赚钱的平台上你要做到三千万,在二流的平台上可能要做到一两千万才能结到六百万。在新浪这样一个平台上你可以很快地结到那么多钱,所以我也希望大家再加把力,我们也希望给大家分到很多钱,我们不光是这一款游戏,我们也有几款游戏每月收入是过百万的,在短短四五个月时间里取得这样的成绩还是值得骄傲的事情。

今天来论坛参加的领导挺多的,还有好多领导坐到后面去了,我就不一一介绍了。总体来说今天新浪微博的游戏,微游戏的同事,还有我们微博基金的同事都在场,基本上我觉得可以解决大家所有的关于微游戏开发产品、运营、市场推广以及投融资的所有问题。

今天这个论坛的具体日程安排是这样的,上午主要以PC的微游戏为主,分别请新浪微博和微游戏的领导来跟大家汇报情况,汇报工作。然后我们会请在微游戏上做得比较成功的,赚到钱的公司给大家做一个小的论坛,跟大家分享一下整个经验。

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