GDC12:80%开发商都在抄袭别人的创意

“每名游戏设计师都有一个选择:尝试在你的职业生涯中做一些有趣的游戏,或者不断的创造出垃圾糟糕的衍生品。”“对于游戏设计师来说,我们就是发明家,我们有一个机会来创造世界上独一无二的标志,而不是在科隆别人的游戏,然后只增加10%自己的创新。”

“每名游戏设计师都有一个选择:尝试在你的职业生涯中做一些有趣的游戏,或者不断的创造出垃圾糟糕的衍生品。”此话来自于Daniel Cook,他是Spry Fox的首席创意执行官,他在GDC上关于游戏创意的会议上,发表了相当尖锐的言论。

“对于游戏设计师来说,我们就是发明家,我们有一个机会来创造世界上独一无二的标志,而不是在科隆别人的游戏,然后只增加10%自己的创新。”Cook认为,80%的游戏开发商都在抄袭别人的创意:“但是我认为在未来的几十年中,这种现象将会改变,抄袭别人的创意将变成游戏界的冰山一角。”

Cook急于强调的是开发商发明创新给他们带来的商业利益:“创新不负有心人,有创新他会让你成为第一个,史无前例的,他可以让你成为业界的前端成为业界的主宰。”

Cook概述了一些工具,这些工具可以帮助设计人员追求创新:“设计从根本上是个非常好的方式来促进你的创新。通常我们开始设计一个新游戏的时候,我们非常期待它会在某个方面有所突破,等我们确定了我们的创意之后,我们便知道如何去改进他。”

游戏业发展不断进步,创新是必不可少的,Cook认为游戏界不应该是循环发展的。不断的变化才是开发游戏的最终出炉,这样我们会有更多的机会,因为我们是游戏设计师,我们是真正的发明家。

from:电玩巴士

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