王勇:中国社交游戏玩家正由轻度转向中度

近日,DeNA中国子公司上海纵游(即“DeNA中国”)在北京举行2012手机游戏高峰论坛,DeNA中国CEO王勇接受了新浪游戏专访,介绍了DeNA进入中国一年来的经验与计划。王勇认为,中国社交游戏玩家已经不是“偷菜”能够满足的,他们正在由“轻度”向“中度”过渡。

近日,DeNA中国子公司上海纵游(即“DeNA中国”)在北京举行2012手机游戏高峰论坛,DeNA中国CEO王勇接受了新浪游戏专访,介绍了DeNA进入中国一年来的经验与计划。王勇认为,中国社交游戏玩家已经不是“偷菜”能够满足的,他们正在由“轻度”向“中度”过渡。

DeNA中国CEO王勇
DeNA中国CEO王勇

安卓平台游戏如何赚钱?

2011年,DeNA正式进入中国,并于7月正式推出梦宝谷游戏平台。随后,DeNA中国与国内多家平台如网龙、新浪微博、中国联通、百度、360等陆续开展合作。

安卓平台游戏收入低于IOS
安卓平台游戏收入低于IOS

值得注意的是,这些合作以基于安卓平台为主。但对于中国当前移动游戏市场来说,安卓平台盈利远没有ios容易。不过,对于这一问题王勇显得并不担心。

王勇认为,比起能够购买四、五千元智能机的高购买力用户,安卓平台用户付费能力确实相对较差,同时由于游戏玩家年龄相对较低,付费能力更为有限。但是,随着游戏用户的成长,以及智能手机越来越平民化的普及,安卓平台的游戏用户正在培养和形成,“安卓平台游戏难赚钱”这一说法也正在消失。

中国社交游戏玩家正在由“轻度”转向“中度”

DeNA在日本拥有最大的社区游戏平台Mobage,其用户已经超过3500万,并从不同平台提供总计1800余款游戏。在谈及中国玩家与日本玩家时,王勇认为两者存在很大区别。

王勇介绍,DeNA在日本是以社区起家,很多玩家之间有着较强的社交关系网,用户在其平台会有很多除游戏外的社交网站行为,因此平台用户粘性较高。但在中国,基于已经存在较为成熟的社交平台,DeNA选择以游戏作为开始,从游戏向社交延伸。

为了增强游戏用户的粘性,梦宝谷平台游戏进行了一些含有社交元素的设计。王勇透露,在其推出的游戏积分玩法中,玩家社交互动已经取得了较好的效果——在这一玩法下,玩家可以通过互动、登陆等行为提升积分,而积分可以兑换游戏中原本需要花费人民币购买的道具。

而之所以进行这样社交元素设计,王勇认为,主要原因是中国玩家已经不是“偷菜”就能够产生社交互动的时代,中国社交游戏玩家正在由“轻度”向“中度”转化。

在几年前的社交游戏时代,“偷菜”、“抢车位”等轻度游戏风靡一时,但是,王勇认为随着玩家成长,这类简单轻度的游戏已经很难达到在平台中建立玩家间社交互动。因此,更为深度的“中度”社交元素也更加适合梦宝谷用户。

DeNA是一家日本移动互联网公司。公司以mobage(梦宝谷)为轴心,主要有PLATFORM和社区游戏等业务。于2011年7月底开始正式在中国地区运营。目前,DeNA已经与中国多家厂商和平台进行了合作。

from:sina

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