GREE三木宽文:启动中国开发者合作计划

GREE去年在北京已设立有分公司,目前员工人数50-60人,GREE北京分公司今年的计划是筹备创建一个研发机构,主要面向日本及其它地区进行游戏开发。还将启动与中国优秀开发者的合作计划,共同面对全球市场。Gree全球用户已达2.3亿

Gree三木宽文:已在中国设立分公司

Gree中国区商务总监三木宽文

5月10日消息,Gree中国区商务总监三木宽文表示,GREE去年在北京已设立有分公司,目前员工人数50-60人,主要面向日本及其它地区进行游戏开发。

三木宽文称,但目前Gree的北京分公司还未针对中国本地市场开展相关平台业务,而GREE北京分公司今年的计划是筹备创建一个研发机构,主要面向日本及其它地区进行游戏开发。

此外,Gree最近还将启动与中国优秀开发者的合作计划,共同面对全球市场。

据了解,Gree北京分公司目前有50-60人,目前也在启动招聘计划。

在谈到中日游戏的不同特点时,三木宽文表示,日本游戏更加注重社交性,而中国游戏则更加注重游戏性,此外,日本游戏的美术更强。

据介绍,Gree全球用户已达2.3亿人,在谈到GREE的海外战略时,三木宽文表示,Gree近来也十分注重美国市场,目前已有三款游戏专门为美国市场量身定做。此外,Gree也将加大对手机游戏的投入。

以下是专访实录:

接下来我想请三木先生简单介绍一下Gree中国区目前各项业务的进展情况。

三木宽文:首先去年的话,我们在北京正式成立了Gree北京分公司。但是我们目前为止的话,在中国过展开业务的话,这方面目前还没有最终决定。目前我们的布局主要着重于先在中国首先成立一个开发机构,主要面向于日本以及其他的地区进行游戏开发。除了第三方的引进以外,我们最近还有一项新的业务,就是和广大的在中国的优秀的CP进行一个广泛的合作,共同来开发游戏,来面对未来的全球市场。

等于说目前只是在中国建立了分公司,具体的业务还没有开展?这是第一个问题。目前GreeE在中国具体员工有多少人,投入的金额有多少?

三木宽文:首先回答您第一个问题,关于您刚才讲的在中国没有开展任何业务的话,我们这边的理解是说,如果是指平台业务的话,我们确实在目前来说,没有打算在中国开展平台业务,这个事情目前公司内部正在讨论当中,如果我们决定了之后,我们也会在一个合适的时机发表重大的决定。

第二个问题,员工数的话,目前是五十到六十人,今后也在逐步准备扩招中。关于您问的注册资金事情的话,非常遗憾的是,目前这方面不太方便透露。

目前只是做了一个研发的机构,具体的业务未来会考虑进入是吗?

三木宽文:对,所以说目前为止的话,主要还是以开发作为最主要的职能,我们也希望通过首先在这块领域上面,能够帮助广大中国优秀的CP,优秀的Title能够逐渐走到世界上面去。

最后我想问一下,因为Gree在日本社交领域非常成功,能够分享一下Gree在日本的一些成功经验?

三木宽文:其实您说在日本成功的要诀是什么的话,我们这边的一个理解是说,等于说累积了不断的失败,然后从中总结出一条成功的路,是这样的一个感觉。还有一点非常重要的是,永不言败、永不放弃,这点也是很重要的。

您觉得中国和日本这两个国家,同样是社交网络,双方整体的市场环境有哪些不同?具体运营,Gree在日本运营和在中国运营具体的策略有什么不同?

三木宽文:其实首先关于您第一个问题,中日之间的一个社交市场上面,它有一个什么不同,我们觉得日本的话,其实在社交元素这方面,从市场层面来说,可能会更强一点。举一个例子,比如说日本的这些游戏的话,它可能更侧重于玩家之间的互助,比如大家一起打倒一个对手,或者更侧重玩家之间的竞争,或者玩家可以共同来夺取一个什么东西,基本上在玩家与玩家之间互动上面,会着更多的笔墨,是这样一个概念。

但是另外一方面,我们也认识到一点,中国的游戏,它的品质其实还是非常高的,虽然说它可能没有日本的社交元素这么强烈,可能日本有日本的情况,为了能够让更多的人玩的话,可能更多的会去做那些非骨灰级玩家玩的游戏,不是针对专业玩家的东西。

您觉得如果中国游戏进入日本市场,有没有一些误区,或者一些建议给我们?

三木宽文:主要是两点,作为建议来说,第一点,中日之间玩家对美术的要求十分不同,这种美术的要求没有高低之分,只是欣赏的角度的问题。所以说可能中国的游戏在加入到日本市场的时候,在美术方面可能改善的部分非常大。

第二点,中日之间社交游戏的趋势也是不一样的,在这方面的话,也希望中国的这些厂商在进入日本之前,做足功课,能够适应日本市场社交的流行趋势。

目前Gree除了在中国这个市场布局之外,还在海外哪些市场进行了布局?

三木宽文:其实是这样的,我们公司内部的游戏分成两种游戏,一种是自制游戏,还有一种是第三方游戏。

首先说自制游戏这块,其实我们还是很注重于美国市场的,特别是最近我们已经出了三款游戏,并不是针对日本市场,而是针对美国市场,并且已经上线了。

针对于第三方这块,我们更注重和全球各地的那些优秀的开发商进行合作,通过他们那些优秀的作品可以在各地生根发芽。

最后也跟大家分享一下,其实我们现在目前为止来说,我们的用户全球已经达到了2.3亿,Facebook我们现在了解下来,只不过一点几亿,在这个情况下,其实我们在特别是手机平台这个领域上面来说,优势还是比较强的。我们想继续利用这个优势,能够继续在手机平台这块继续发展下去继续做大做强,并且是面向全世界的

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