CAPCOM将把产品研发周期缩短至2.5年

Capcom主席兼CEO Kenzo Tsujimoto近日对投资者表示公司计划“将游戏开发周期由原本的3-4年缩短至2.5年。”“加快开发速度很有可能会增加成本,但是制作出高质量的内容才是卡普空在激烈的全球竞争中生存的关键。我们会通过大量的投资来达成这一目标。”

日本游戏名厂卡普空(Capcom)的主席兼CEO Kenzo Tsujimoto近日对投资者表示公司计划“将游戏开发周期由原本的3-4年缩短至2.5年。”

他说道:“加快开发速度很有可能会增加成本,但是制作出高质量的内容才是卡普空在激烈的全球竞争中生存的关键。我们会通过大量的投资来达成这一目标。”

卡普空的总裁兼首席运营官Haruhiro Tsujimoto也补充表示公司计划将可下载资料包的销售额由前一财年的28亿日元提高至35亿日元。他还透露了提江推出的《生化危机6》将在《生化危机5》上市大概3年半之后推出。《失落行星3》的研发周期大概在2.5年,两款游戏的开发周期都比以往有了缩减。

不过也有例外,《鬼泣(Devil May Cry)》由于转换到外部开发,研发周期将达到5年,不过随后该系列的游戏周期将会缩短至2.5年。如果《鬼泣》在2013年如期推出,那么《鬼泣2》有望在2015年上市。

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