游戏化开发商Badgeville融资2500万美元

游戏化、用户忠诚度培养平台Badgeville宣布C轮融资2500万美元,Badgeville有这样的愿景:游戏驱动力将再造网络和企业体验。本月早些时候,移动游戏化初创SessionM曾宣布获得2000万美元融资,Badgeville打破这一记录。

游戏化、用户忠诚度培养平台Badgeville宣布C轮融资2500万美元,由InterWest Partners领投,诺维斯特风险投资(Norwest Venture Partners)、El Dorado Ventures以及Trinity Ventures等跟投。

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该公司致力于帮助企业利用排行榜、徽章、升级以及经验值等游戏化元素来增加客户参与度,这个目标或多或少推动了游戏化的进程。

游戏化已到了其转折点,梅菲尔德基金(Mayfield Fund)常务董事蒂姆·张(Tim Chang)近日写道,正如媒体和健身行业一样,游戏化目前已到了其转折点。游戏玩家将不再限于客户和终端用户。游戏将进军企业领域。

社交忠诚度平台Badgeville有这样的愿景:游戏驱动力将再造网络和企业体验。这一点不仅得到了媒体的证实,也获得了投资商的认可。本月早些时候,移动游戏化初创SessionM从查尔斯河风险投资(Charles River Ventures)、高原资本(Highland Capital Partners)、KPCB及其他风投公司处募得2000万美元资金。今日,Badgeville轻松打破前者记录,宣称其C轮融资金额达到2500万美元。

Badgeville此轮融资领投人为InterWest Partners,其此前的众多投资商也参与其中,包括:诺维斯特风险投资、El Dorado Ventures以及Trinity Ventures等。领投公司的道格·佩珀(Doug Pepper)将加入Badgeville董事会。此轮融资结束后,Badgeville融资总额达到了4000万美元,所有融资都是其在Disrupt SF平台发布后20个月内完成的。

在该公司网站上,GameLook找到了一些该公司所宣称的“游戏化”的效果,这或许能说明游戏的价值已经延伸到了其他行业的营销领域:

  • 50% increase in anonymous to registered users(用户注册量提升50%)
  • 370% increase in time spent on site(用户停留时间提升370%)
  • 600% increase in clicks to shopping cart(到达购物环节提升了600%)

从这个列表上看Badgeville服务的行业是非常广泛的

Gartner研究估计,在2015年之前,全球排名前2000的公司中超过70%会有一款经过游戏化的app。M2研究也有类似结果——估计到2016年时,游戏化市场价值会达到28亿美元。

Badgeville希望能用PaaS(平台即服务)帮助企业理解和影响用户的行为,Badgeville的适用平台范围很广,零售、医疗保险、教育、金融服务等,提供企业级的安全性和扩展性。

Badgeville的客户从1月的100个,到现在的165个,包括Oracle, EMC, Dell, Samsung, NBC, Fox, Ford, 和Disney等等。平台能判断用户在公司网站中的表现,并允许他们从公司app中创造收益。Badgeville还为一些公司定制了游戏化整合平台,例如Yammer, Bazaarvoice, Klout, 和Sharepoint;而为Salesforce.com和Jive设计的定制版目前还在测试中。

Badgeville宣称,已经启动了首个ISV(独立软件开发商)项目,让Oracle,Saba等公司可以将Badgeville嵌入自己的核心技术中。Badgeville还为自己的技术申请了专利保护,包括用户表现分析引擎、动态游戏引擎、声望系统和社交网络系统等。

Badgeville团队已经有70人,并将在人力资源和科技方面持续投资。这种类型公司(Bigdoor,Bunchball,SessionM等)的成长,表明游戏化市场有着充足的机会,可以预见,这些公司将很快变得耳熟能详。

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