[火炬之光2]制作商:ARPG游戏跳票有理

《火炬之光2》本来预计在本月发售,不过制作商Runic Games决定延后到今年夏季发售。在接受采访时表示,对于ARPG游戏来说,如果不经过跳票的话,那么在设计过程中就几乎一定会出错。

《火炬之光2》本来预计在本月发售,不过制作商Runic Games决定延后到今年夏季发售。

《火炬之光2》制作商Runic Games的CEO在接受采访时表示,对于ARPG游戏来说,如果不经过跳票的话,那么在设计过程中就几乎一定会出错。

Runic Games还宣布该游戏将支持局域网模式和玩家自建Mod,并且玩家只需要付一次钱就可以永久性的获得正版产品,绝对不会有任何后续费用的追加。

有分析认为Runic Game是在和暴雪的《暗黑破坏神3》针锋相对,并且还有人认为在明知盗版猖獗的情况下Runic Games还如此高调的宣布“支持局域网”是否意味着其公司为了和暴雪竞争无所不用其极,甚至希望通过盗版来招揽和培养更多的用户?不过现在的互联网毕竟不是10年前的互联网了,Runic Games如果在多人模式中仅仅做到了支持局域网恐怕很难满足玩家接触更广泛人群的需求,因此能否提供良好的在线服务将是《火炬之光2》是否真和暗黑3有的一拼的关键点。

Runic Games还说到“《火炬之光2》比预想的花了更多的时间,很明显《暗黑破坏神3》同样如此。制作这些游戏就会经常出现这样的情况。不光是开发工作本身比你预想的要长,还有在开发过程中所要处理的各种调整、突然闪现的灵感等,这些都没有在一开始安排进时间表里。所以如果一款这样的游戏能够按时发售的话那才是奇迹呢。而且如果按时发售了,玩家一定会有所怀疑。”

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