游戏成为机锋网主要营收来源

第三方Android应用商店机锋网正在试图将游戏做成自己的“现金牛”。机锋网创始人兼CEO今年曾表示,机锋网的收入规模已有几千万级,但游戏即将占到一半。据悉,机锋网目前运营有游戏中心(game.gfan.com)。

第三方Android应用商店机锋网正在试图将游戏做成自己的“现金牛”。

机锋网创始人兼CEO今年曾表示,机锋网的收入规模已有几千万级,但游戏即将占到一半。据悉,机锋网目前运营有游戏中心(game.gfan.com)。该平台运营有博雅德州扑克、欢乐王国等八款手机游戏外,从去年11月起,也在不断代理运营网页游戏,目前已有《飘渺雪域》、《三国时代》、《龙将》等四款页游。据悉,机锋的模式是与游戏开发商联运游戏,提供支付模块,并进行分成。

游戏成为机锋网的主要营收来源,在预料之中,又多少显得无奈。此前,谈毅曾表示,未来在移动互联网盈利渠道的发展方面会和传统互联网产生一致,即从广告到游戏再到电子商务。而目前,显然,机锋网正在向其设计的商业模式往前走。但另一方面,尽管已做了数年应用市场,市场下载量已过10亿次,但应用分发分成和广告整体收入增长缓慢。

“今年前5个月,已做到了去年的收入规模。”在昨日的移动游戏峰会上,机锋网CFO戴周颍透露。戴周颍同时也是机锋网天使投资方Cyber Agent的北京分公司总经理。显然,联运游戏,尤其是今年加快页游联运,推动了机锋网收入的快速增长。

除了联运游戏让机锋网正在脱离传统的应用市场概念外,机锋网今年也对应用市场进行了调整。5月,机锋网发布垂直社交平台机锋社区,欲打造其为社会化应用商店。机锋社区通过G-Push主动推送技术,将以往传统的用户根据需求手动选择、筛选内容的使用模式,提升为个性化智能定向推送。

from:sohu

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