SE技术总监:本世代主机寿命实在太长

“他们想把主机的寿命延长到7年8年甚至是10年,这将是他们犯下的最大的错误。”缺乏创新和行业斗争是主机寿命延长的关键因素。”老的系列已经走上了永无止境的续作开发道路。这样难以引起消费者们的兴趣,接下来的几年内,游戏软件的销售将比前三年都要少。”

你认为一款主机的生命周期应该是多长时间呢,PS3和Wii目前已经经历了6个年头了,而XBOX360也已经出生7年了。但是目前除了任天堂公布了次世代新主机WiiU之外,索尼和微软显然还没有动作。索尼方面表示PS3能“再战十年”,微软方面也不动声色的将XBOX360推向第8个年头,这样长的主机生命周期真的“大丈夫”吗?显然不是所有人都认为主机生命周期长是好事的,来自SE公司全球技术总监的观点,他认为让当前一代的主机接近8个年头显然是个代价昂贵的错误。

SE公司的Julien Merceron在GI国际上发表了自己的看法。他认为索尼和微软都不断的扩展当前主机的生命周期,但这将是他们有史以来最大的错误。

“现在不应该在做有关延长主机寿命的复杂工作,因为长寿的主机只能保证在线模式。我建议,不要在延长主机的寿命了,索尼和微软已经谈论了好久这个问题了,他们想把主机的寿命延长到7年8年甚至是10年,这将是他们犯下的最大的错误。”

“这个世代已经太久了,因为已经有很多工作人员开始研究新平台了,所以我们需要下一代主机,我们应该迎来新的平台。但是如果你不这样做,那么游戏开发商就会着眼于其他领域,因为到处都存在商机,比如网页游戏、比如iOS。当他们发现这些领域更赚钱的时候,他们就不会回归主机平台了。”

“所以,你可以看到,如果这个世代寿命如此之长,开发人员可能会专心的开发下一代,希望下个世代的主机性能可以对得起这个开发时间。”

分析师Michael Pachter指出缺乏创新和行业斗争是主机寿命延长的关键因素。“我们相信,在这次史无前例的长寿世代,虽然有了几个新系列游戏出现,但是老的系列已经走上了永无止境的续作开发道路。这样难以引起消费者们的兴趣,接下来的几年内,游戏软件的销售将比前三年都要少。”

from:tgbus

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