丁磊:网游行业日渐浮躁 正在挤泡沫

丁磊在发言中提到,目前国内的网游行业日渐浮躁,很多企业盲目追求炒作新概念,缺乏实质性创新和新技术,从而造成了整个网游产业缺乏对用户体验的关注,对产品品质的关注,创新性产品困乏,从而造成了用户的流失,这也是整个行业发展趋缓的原因之一。

7月25日,中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海举行,网易CEO丁磊在论坛上做了主题发言。

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丁磊在发言中提到,目前国内的网游行业日渐浮躁,很多企业盲目追求炒作新概念,缺乏实质性创新和新技术,从而造成了整个网游产业缺乏对用户体验的关注,对产品品质的关注,创新性产品困乏,从而造成了用户的流失,这也是整个行业发展趋缓的原因之一。

在之前新闻出版总署孙寿山副署长的演讲中讲到,上半年国内网络市场和消费出现双双增长趋缓,上半年国内网游整体销售收入为248.4亿元,比2011年上半年增长18.5%,而去年同期的增长率超过30%。孙寿山认为除了整体经济增长原因外,网游自身产业发展乏力,创新不足造成用户流失也是重要原因之一。

而丁磊强调,网易游戏是行业中少数一直致力于创新的企业之一,“在创新道路上,网易是最寂寞的”,丁磊要求网易要耐得住寂寞,专注于创新,专注于用户体验和用户需求,不断推出满足用户和市场需求的网游产品。

丁磊认为目前网游行业内部对于发展趋缓过于恐慌,目前这种状况说明整个产业正在挤泡沫,泡沫之后整个行业发展将更加理性,更加健康,阳光总在风雨后。

from:sohu

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