[行尸走肉]成功秘诀:大胆创新 不吃老本

Kirkman在接受采访时说:“在早期研发阶段,我认为游戏首先要讨好现有的粉丝群体。因此我希望游戏的设定与漫画是一样的,这些都是现成的。”

《行尸走肉》游戏成功秘诀:大胆创新 不吃老本

《行尸走肉》的作者Robert Kirkman说TellTale所改编的冒险游戏摆脱了漫画主角Rick Grimes的故事,所以他们为这部漫画的粉丝们带来了全新的体验。

Kirkman在接受采访时说:“在早期研发阶段,我认为游戏首先要讨好现有的粉丝群体。因此我希望游戏的设定与漫画是一样的,这些都是现成的。”

“如果再以Rick Grimes创造剧情,这几乎不可能。如果有一个故事真的这么好,那为什么从来没有在漫画中出现过么?这再明白不过了!”

“因此,我们决定改变方向,创作出一个不同的角色,一个不同的故事,同时也会加入漫画中那些有趣的内容。不过,我们还是按照一个独立的故事来进行开发的,以使得漫画与游戏互为补充,而不是互相矛盾。通过这样的方式,无论是玩家还是漫画迷,都可以极大扩充对于《行尸走肉》的认知,而不是重复。”

《行尸走肉》已经登陆iOS,Mac,PC,PS3和Xbox360平台。第一季创纪录的卖出了100万份。

from:3DM

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