九城2012上半年财报分析师会实录

《Firefall》已有超过50万人在我们官方网站登记希望获得测试邀请,将在今年对这款游戏美国和欧洲进行商业化,正在中国本地化。今年年底完成对《行星边际2》的内测。移动游戏共有500名游戏开发人员。今年上半年《神仙传》营收贡献最大达到60%

北京时间8月24日午间消息,第九城市(Nasdaq:NCTY)今天发布了截至3月31日的2012财年第一季度和截至6月30日的2012财年第二季度未经审计财报。报告显示,九城第一季度归属于普通股股东的净亏损为人民币1.114亿元(约合1750万美元),第二季度归属于普通股股东的净亏损为人民币1.180亿元(约合1860万美元)。

财报发布后,九城总裁兼CEO朱骏、CFO黎国浩、副总裁沈国定等管理层出席了分析师电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。

以下为分析师问答环节主要内容:

Lazard Capital分析师阿图尔·巴加(Atul Bagga):请管理层介绍一些《Firefall》的最新情况。你们最后一次谈到《Firefall》还是在今年四月份,现在玩家对这款游戏的反馈如何?

黎国浩:我们上一次谈到《Firefall》,是在它刚刚进行封闭beta测试的时候。从4月份开始,参与测试的玩家不断增加,目前已有超过6万人收到了我们的测试邀请。我们会继续发放beta测试邀请,因为已有超过50万人在我们官方网站登记,希望获得测试邀请。玩家对《Firefall》的初期反馈非常积极,我们将在今年对这款游戏进行商业化。

里昂证券分析师施加龙(Jialong Shi):我的问题是有关你们在社交游戏方面的计划,你们刚才在开场白中谈到了社交游戏以及网页游戏的趋势。现在,请谈一谈你们社交游戏的最新情况,以及社交游戏在你们整体营收中所占的比例?

黎国浩:我们认为社交游戏和网页游戏属于中国整体游戏市场的一部分,在我们的游戏业务中占据着非常重要的地位。至于网页游戏和社交游戏,它们在我们今年上半年的总体营收中占据相当大的比重,我们认为它们在总体营收中所占的比例在今年下半年会进一步上升。

中银国际(BOCI)分析师托马斯·张(Thomas Cheung):我有三个问题,首先管理层能不能介绍一下你们移动游戏战略的最新情况?其次,管理层能否谈一谈对中国MMORPG游戏市场的最新进展和趋势?第三问题,请谈一谈《Firefall》和《行星边际2》(Planetside 2)在中国的商业化情况。

沈国定:我们在2010年专门建立了移动业务部门,专注于这个领域的发展。正如我们以前所说,我们专注于三个不同的移动业务领域,第一个是平台,我们正在面向移动社交玩家构建多个平台;第二个领域是产品,我们已经建立了自家产品研发团队,同时从全球游戏开发商那里获得了游戏的全球经营授权。第三个领域是发行网络;我们已经在国内市场建立了全面的发行团队,扩大发行渠道。

我们认为,将来微交易(Microtransaction)的作用会越来越大,将是移动市场的趋势。我们还认为,移动设备上的在线游戏将是移动游戏的主要营收来源。这也是我们将专注于移动游戏研发,同时授权和发行移动在线游戏和免费游戏的原因。这就是我们在移动游戏市场的最新策略,我们会继续扩大各个平台的用户数量。至于我们在中国MMORPG游戏市场的最新战略,请国浩来介绍一下。

黎国浩:谈到我们在中国MMORPG游戏市场的战略,基本上在今年下半年乃至全年,我们主要专注于两款MMORPG游戏,即《Firefall》和《行星边际2》。首先,我们希望能在今年年底完成对《行星边际2》的内测。至于《Firefall》,Red5 Studios已在美国当地发放了更多beta邀请,以吸引玩家。我们认为这款游戏今年会在美国和欧洲实现商业化,同时正在中国对它进行本地化。

奥本海默分析师安迪·杨(Andy Yeung):我的问题还是有关《Firefall》在中国的商业化,你们是否已经选定了合作伙伴,并且已在中国部分地区开始运营?

黎国浩:我们首先会观察《Firefall》在欧美推出后的玩家反馈情况,然后我们会经过慎重研究,再做出相关决定。我们暂时不便透露更多情况。

安迪·杨:我第二个问题是有关你们移动游戏的,鉴于你们大概在两年前建立了移动游戏部门,目前你们的产品线上共有多少款游戏?你们计划在今年发布多少款移动游戏,以及明年的计划。

黎国浩:在移动游戏领域,我们共有500名游戏开发人员,我们的产品线目前有超过800款游戏。我们已经在各种游戏平台上发布了250款游戏,无论是功能型手机,还是智能手机,我们都在针对性地开发移动游戏。我们会在明年陆续推出目前尚未发布的游戏,继续专注于我们之前提到的移动在线游戏以及移动社交游戏的研发。

安迪·杨你们将如何实现游戏的商业化以及相关战略?

黎国浩:就目前而言,我们有三种不同的商业化模式。一是页面下载,二是免费游戏的微交易,第三是游戏内广告模式。我们在不同的渠道都有合作伙伴,针对不同的渠道,我们有不同的付费解决方案。例如,当我们与移动运营商合作时,我们会采用收入分成的方式。所以说,营收确实正流向移动领域。

摩根大通分析师韦迪(Dick Wei):请介绍一下你们现有游戏在今年上半年的营收贡献,以及它们的用户数和ARPU值等数据。

黎国浩:在今年上半年,《神仙传》对我们的营收贡献最大,达到60%。至于其他的新游戏和现有的游戏,有的因为正在进行商业化,未对营收做出贡献。有的游戏,比如说《名将三国》和《Winning Goal》以及其他网页游戏,对我们上半年的营收做出了不同程度的贡献.

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