日本手游市场启示:排行榜反映公司盈利

“你知道吗?排行榜的名次是相对的。”Young说道,“它并不是绝对数据。排名第一并不等同于一定数额的美元或者反映出市场的实际规模。因为如果你做得更好,一切还会发生变化。”

如果你想预测游戏业界或者其中某一部分在未来4-5年的发展趋势,只要研究日本就能获得较为准确的结果。

像Ngmoco(DeNA在东京设立的分公司)这样手机社交网络游戏运营商和开发商就需要研究蓬勃发展的日本手机产业。

在研究免费手机游戏业界的发展轨迹的过程中,Ngmoco发现:日美两国的手机游戏市场极为相似,只不过日本领先了4-5年。

Ngmoco从日本手机游戏的发展过程总结出的第一条理论是:应该辩证地看待市场的增长。“我们经常用一堆数字来描述行业现状。”Ngmoco公司首席执行官Neil Young指出,“我们觉得一切都在增长,但在迅速而巨大的变革面前,实际情况并非如此。”

该制作室还发现:手机游戏排行榜能够直接反映游戏的盈利能力。Young指出:“Ngmoco的热门大作《巴哈姆特之怒》(Rage of Bahamut)在几个月前登上收入排行榜的首位。现在,它的每日收入是那时的两倍。”

“你知道吗?排行榜的名次是相对的。”Young说道,“它并不是绝对数据。排名第一并不等同于一定数额的美元或者反映出市场的实际规模。因为如果你做得更好,一切还会发生变化。”

他补充道:“这是令人振奋的信息。我们似乎已经掌握了未来发展的秘诀并将其应用于欧美市场。”

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