分析称《上古卷轴OL》将以失败收场

一切的根源,都在于MMO的市场已经发生了变迁,这种改变也将影响到《上古卷轴OL》,MMORPG的市场已经不复往日的辉煌,玩家现在更倾向于轻松互动的休闲游戏方式,而他们对游戏的要求也越来越高;另一方面,MMORPG和RPG是两个概念,能给每个人说好故事并不代表给所有人一起说故事也能做得好

最近的一段时间,EA旗下投入巨资开发的《星球大战OL》宣布将免费运营,老牌网游公司Funcom寄以厚望的《神秘世界》同样在运营后不久就,而欧美MMORPG王者《魔兽世界》同样面临着付费用户大量流失的问题,Bethesda旗下Zenimax工作室目前正在开发中的《上古卷轴OL》成为了全球玩家对欧美风格MMORPG新的期望,《上古卷轴5:天际》的优秀品质让我们对网游版自然充满信心

然而,一位金融分析师马卡斯(Marcus)却提出了不同的看法,他认为《上古卷轴OL》很可能像《星球大战OL》或《神秘世界》那样以失败收场,以下是他关键的概要:

“《星球大战OL》可以说是汇集了最好的资源所开发出来的MMORPG,拥有数十年文化传承,风靡美国的星球大战背景设定,最擅长讲故事并为玩家所喜爱的Bioware公司制作,EA不遗余力的资金投入等,然而依然没能获得成功,Bioware的经理玛索·博朗伯格(Matthew Bromberg)将其原因归结于传统付费制度,我想这并不是关键点。”

“已经有许多分析相当全面的为我们阐述了《星球大战OL》失败的原因,在这里我就不在赘言了。一切的根源,都在于MMO的市场已经发生了变迁,这种改变也将影响到《上古卷轴OL》,MMORPG的市场已经不复往日的辉煌,玩家现在更倾向于轻松互动的休闲游戏方式,而他们对游戏的要求也越来越高;另一方面,MMORPG和RPG是两个概念,能给每个人说好故事并不代表给所有人一起说故事也能做得好,Bioware是一个先例,而Bethesda也不会例外,他们所熟悉的说故事方式并不适合做一款真正意义上的MMORPG;

此外,游戏收费模式也限制了《上古卷轴OL》的发展,Bethesda表示他们会采用传统的付费模式,但这种付费模式已经被证明过很多次,免费成为了主流,而糟糕的是《上古卷轴OL》并不适合免费的运营方式,无法像《英雄联盟》等游戏那样。综合来说,《上古卷轴OL》很难逃出失败的命运。”

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