手游渐超越传统游戏 “抄袭体”却盛行

目前竞争激烈的手机游戏市场中,游戏形式相对简单的产品已经如同一些国外热门互联网产品在国内遭遇的窘境一样遭到群体性抄袭,这种群体性抄袭也造就了手机游戏中的如“三消体”、“愤怒体”、“捕鱼体”等类型的产品。而一些游戏抄袭者对自己的行为则不以为然。

随着智能终端用户数的不断增长,手机游戏进入了黄金发展期。据市场研究公司Niko Partners预计,今年年底中国手机游戏玩家数量预计将达到1.92亿。这意味着,届时中国手机游戏玩家数量将可能超过PC游戏玩家数量。

Gamesindustry曾报道NPD集团公告其在美国大约有2.1亿玩家,但是相比去年同期下降了5%,目前手机玩家数目逐步上升至22%。

而目前竞争激烈的手机游戏市场中,游戏形式相对简单的产品已经如同一些国外热门互联网产品在国内遭遇的窘境一样遭到群体性抄袭,这种群体性抄袭也造就了手机游戏中的如“三消体”、“愤怒体”、“捕鱼体”等类型的产品。而一些游戏抄袭者对自己的行为则不以为然。

对于手机游戏的开发而言,一直会出现相似的益智或桌面类游戏跟风开发的情况。早在《愤怒的小鸟》最初红极一时的时候,在其还没上线的Android平台中便出现了多款类似的物理弹射类游戏,而游戏中的主人公则由小鸟变为熊猫、奶牛等新形象,但在玩法、甚至UI设计上则毫无变化,“愤怒体”也成为了当时手机游戏开发中的一大热门“方向”。

山寨是国内游戏中最绕不过去的坎儿,基本沿袭了两条路线:对海外典型案例的山寨(目光大都一致紧盯着在Facebook或App Store上大放异彩的游戏,诸如轰动一时的《Draw Something》、《Temple Run》、《Fruit Ninja》、《Cut The Rope》、《Doodle Jump》都不乏强力抄袭者,而有些山寨型团队甚至一跃成为国内顶尖的游戏研发团队,旗下拥有数以千万计的累计用户量和对创意产品的山寨。

同质化最潜在的风险是挑战了玩家的新鲜感,如果不能够在玩法或游戏节奏上包括游戏画面风格以及声效推陈出新的话,很容易失去竞争力。

from:citnews

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