马化腾李开复:移动游戏最先规模化盈利

手游月收入过千万,这在手游行业早已不是新闻。从去年开发者冲刺月收入千万,到今年上半年,已有数款手游超过了这一指标。“这里有两个例子,《忘仙》和《世界OL》,月收入都达到1200万以上。”李开复在会上抛出这一数字,还是刺激了到场开发者。

在开发者云集的CSDN开发者大会上,作为会议的最重量级的二位嘉宾,马化腾和李开复先后演讲,为已被贴上赚钱标签的移动游戏,不断给出给出预言:最先规模化盈利、Android更能赚钱。马化腾还建议更多关注和投入资源。

移动游戏最先规模化盈利

手游月收入过千万,这在手游行业早已不是新闻。从去年开发者冲刺月收入千万,到今年上半年,已有数款手游超过了这一指标。“这里有两个例子,《忘仙》和《世界OL》,月收入都达到1200万以上。”李开复在会上抛出这一数字,还是刺激了到场开发者。

除了收入规模的提升,衡量游戏赚钱能力的Arpu值,并未被网游、页游拉开,而是在逼近。李开复披露,上述二款游戏的Arpu值在300元以上。据悉,360的页游平台的ARPU值在600元左右,而多玩页游平台的ARPU值也才不到300元。尽管存在数据选取标准的差异,但多少传递出优秀的手游的赚钱能力在增强。

马化腾更是预言,在移动互联网众多模式中,目前最先规模化盈利的可能在移动游戏。

随着智能手机的迅速升级,手游的开发水平和用户体验,在逼近PC网游。李开复认为上述二款游戏越来越有3D效果。而马化腾则认为,“基于Android的3D游戏的体验跟我们在PC上看到的游戏效果非常接近了。”他认为,在平板上开发重度游戏很有可能会成功。

当然,二位并没有只是高唱赞歌,也给出了一些建议。基于手游跟端游页游的不同,他认为开发者要关注和考虑碎片化时间的使用习惯,异步操作和社交化等特点等等。

Android更能赚钱

移动游戏行业的变化不只上述这些,平台也在酝酿巨变。前段时间举办的以游戏开发者为主的Cocoachina开发者大会,触控科技CEO陈昊芝曾不那么乐观地表示,苹果依然是做品牌不错的平台,但已经不是最好的,或者将来不是可以预期最大的市场。

李开复也持有类似观点。“我见过的每一个人都抱怨苹果审核这个问题……冗长的审批会让游戏的开发和更新变得更慢。”他表示,对Android的乐观程度要高过iOS。“我们要做出一个预测,就是安卓很能赚钱。对一个游戏开发者来说,一定是安卓带来更多的机会。”

上升到整个移动互联网行业,马化腾甚至预言,今年剩下的这几个月时间和明年上半年还是Android高速发展的黄金时期。

广州谷得董事麦涛此前透露,《世界OL》55%月收入来自Android。而接入当乐平台的《忘仙》超过六成收入来自Android。而由腾讯自主开发的《QQ御剑》也传出日收入200万元的利好。此前,陈昊芝预言,联运平台将是推动Android游戏营收增长的主力军。

至于乐观的理由,除了没有App Store的审核痛苦外,李开复还给出了以下几点:1、用户更多:“Android与iOS用户之比拉大,可能从3:1到5:1”;2、收费通道更多更便捷及支付能力上升。“刚开始比较落后,但现在Arpu值越来越乐观。”3、联运平台等渠道多。“从大公司,腾讯、360等等,一直到小公司,到91、豌豆荚、应用汇,有很多应用市场可以用。安卓上可以让你更容易地把流量拉过来。”他认为这样更便于开发者作出开发和推广预算。“很多网游是需要可预测的每一天、每一个礼拜用钱买来用户和流量,把这些流量放到哪批服务器上面。”在不少从业人士看来,相比App Store刷榜仍旧泛滥,android第三方应用市场的环境反倒不错。

正如马化腾所言,“随着移动互联网和Android的普及,情况又有微妙变化,智能手机游戏的商机出现。”潮流已至,但在马化腾看来,很多开发者只是关注或投入少量资源,大部队没有跟上。因此,他建议大部队更多投入资源在移动游戏这一领域。

from:sohu

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