DICE非《战地》专业户 游戏不创新就死亡

EA Games副总裁Patrick Soderlund表示斯德哥尔摩工作室(Stockholm,瑞典首都)的DICE现在不仅仅是在开发《战地》游戏系列。““不光是游戏业和玩家们需要,游戏设计人员也是非常需要这点的(创新和新IP)。游戏设计师的想法要独特。他们要想的更远,赋予自身更多创造力。我们停止思考新事物的那一天也就是我很可能离开游戏界的那一天。”

EA Games副总裁Patrick Soderlund表示斯德哥尔摩工作室(Stockholm,瑞典首都)的DICE现在不仅仅是在开发《战地》游戏系列。

在接受OXM的采访时,Soderlund观察说,大约有300人效力于DICE,而并不是所有人都在开发《战地》系列游戏。

“并不是所有人都在做《战地》相关的工作,我们是有意而为之,因为我们不想把它变成一个《战地》工厂。我们一旦说出「你这剩下的一生就去打造《战地》」的话,他们就会转投其他公司。所以对于他们来讲,打造一款伟大的《战地》游戏,他们也需要做一些其他事情。”

“这也是为什么我们让他们不断地换口味。显而易见又有很多人过来要求制作《战地》,因为他们喜爱它。同样的事也发生在坐落于美国旧金山的《死亡空间》开发团队上。《死亡空间》开发团队绝对是一流的,他们对工作非常有热情,他们喜欢打造《死亡空间》。但是他们也打造过其他游戏,然后再来接手《死亡空间》系列新作。然后我们再想出如何将其成功地推销出去。”

Soderlund也谈到了创新和新游戏需求的话题,上个月他曾表示若EA停止打造新生游戏就意味着自己渐入死亡。

“不光是游戏业和玩家们需要,游戏设计人员也是非常需要这点的(创新和新IP)。游戏设计师的想法要独特。他们要想的更远,赋予自身更多创造力。我们停止思考新事物的那一天也就是我很可能离开游戏界的那一天。”

from:游名星空

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