索尼PS4主机或采用可分离式游戏手柄

最新曝光的一项专利显示,索尼有可能在明年发布的PS4中对DualShock手柄进行大幅改进。任天堂已经在Wii和Wii U中对手柄进行了连续的创新,而索尼的DualShock手柄自1997年以来基本没有变化,并被用于PS、PS2和PS3等多代主机中。索尼手柄的两部分可以随时分离或组合,同时不会减少输入按键的数量。

手柄的两部分可以随时分离或组合,同时不会减少输入按键的数量。

手柄的两部分可以随时分离或组合,同时不会减少输入按键的数量

北京时间12月3日早间消息,最新曝光的一项专利显示,索尼有可能在明年发布的PS4中对DualShock手柄进行大幅改进。

任天堂已经在Wii和Wii U中对手柄进行了连续的创新,而索尼的DualShock手柄自1997年以来基本没有变化,并被用于PS、PS2和PS3等多代主机中。

索尼一项美国专利号20120302347A1的专利描述了一种“混合式可分离体感控制器”。这一控制器外观类似于DualShock手柄,并配备了两颗PS Move感应球,相当于左手和右手输入分别为Wii Remote和Nunchuk手柄。根据该专利,索尼手柄的两部分可以随时分离或组合,同时不会减少输入按键的数量。

这项专利中还描述了一种“连接传感器”,用于确定手柄处于组合模式或分离模式。

此前,PS Move的一个最大缺陷在于,这是一款单独的手柄而非默认配置。因此,大部分开发者要么认为这只是Wii Remote的复制品,要么认为这是一款小众配件,不值得针对其开发特定的控制功能。如果索尼在PS4中默认提供适当的体感控制器,同时不影响以往的“核心”手柄,那么将可以同时吸引休闲游戏玩家和发烧游戏玩家。

这样的手柄将是对DualShock 3很自然的改进。通过三轴加速仪和陀螺仪,DualShock 3目前已支持有限的体感控制。不过,索尼目前这一手柄技术仍停留在专利阶段,索尼也有可能不会推出这样的手柄产品。

from:sina

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