移动游戏开发商为何更中意iOS平台?

截至目前,iPhone 和 Android 两大平台都没有足够伟大的游戏。“对于我们来说,这是关乎时间成本的事。” Auwae 说,“因此,我们必须得在两个平台中选一个。而最终会选 iOS,因为它赚的更多,并且因为设备整齐划一,需要考虑的问题相对来说也要少一些。”

截至目前,iPhone 和 Android 两大平台都没有足够伟大的游戏。

我们都会有这样一种先入为主的观念:好的应用和畅销的游戏,都是先有 iOS 版,再有 Android 版。比如 Where’s My Water 和 Bridge Constructor。而游戏领域的很多开发大牛都说,这种情况短期之内并不会发生太大的改变。

Rocketcat Games CEO Kepa Auwae 对 iOS 平台赞誉有加。他们推出的游戏只有在 iOS 平台取得成功的情况下,才会考虑去推出对应的 Android 版本,该公司游戏新品 Punch Quest 的 Android 版本可能要等到年底才会上线。

尽管一份 2012 年第三季度的调查报告显示,Android(70%) 平台在市场份额上已经超越 iOS(13%),但开发者还是会先考虑 iOS。只有在 iOS 平台上获得很好的效益之后,他们才会考虑去开发一个 Android 版本。而 Android 版的正式上线日期,通常要比 iOS 平台晚上一年甚至更久。火星探索游戏 Waking Mars 在 2012 年 2 月推出其 iPhone&iPad 版本,Android 版本则是九个月之后的事。更有甚者,比如 Superbrothers:Sword & Sworcery EP 的 Android 版本同 iOS 版之间的时差将近两年。

据 Waking Mars(收费游戏) 的联合创办人 David Kalina 介绍,这款游戏在 iOS 平台上的下载量高达 14 万,而在 Android 平台只有 5000。

很多的开发者将此归咎于 Android 平台的盗版问题,也有报道曾指出,Android 平台的盗版率高达 83%。只是,这并非 iOS 受到开发者追捧的唯一问题。

对于老牌移动游戏出版商 Rovio 来说,开发 Android 和 iOS 版本并不冲突。因此在推出 Bad Piggies 时,Rovio 能够保证同时在两个平台上线是万全之策。只是,大部分的游戏开发者都没有 Rovio 般雄厚的实力,对于他们来说,做到两大平台同步,并非易事。

“对于我们来说,这是关乎时间成本的事。” Auwae 说,“因此,我们必须得在两个平台中选一个。而最终会选 iOS,因为它赚的更多,并且因为设备整齐划一,需要考虑的问题相对来说也要少一些。”

算上所有的 iPhone/iPad/iPod touch 设备,苹果总的设备数不超过 20 个,而 Android 仅在去年一年,就有 3997 种不同的设备放出。

“基于测试和质量方面的考量” Supergiant Games 创意总监 Greg Kasavin 说,:“如果你只是为 iPad 2 之后的苹果设备开发游戏,那么你要考虑的东西就很少。但 Android 平台,你需要去买很多不同的设备回来测试。” 他们 iPad 版的游戏 Bastion,后来成为了该平台排名最高的游戏之一,这种事儿从来就不会再 Android 平台发生。

Zombie Highway creator Auxbrain CEO Kevin Pazirandeh 表示:如果有能力,还是应该去考虑 Android 平台。很多的开发者也希望他们在 iOS 平台上赚的钱,足以支付去开发 Android 版本的费用。目前几乎只有 5% 的游戏同时拥有两个版本。而随着技术的日益完善,相信未来从 iOS 平台移植到 Android 会变得更简单。

“Android 的流行是有目共睹的,因此我认为独立的游戏开发者没有理由不去关注它。” Greg Kasavin 最后说。

来源:36kr

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