Crytek总裁:单机游戏的概念或将偃旗息鼓

Crytek公司的CEO Cevat Yerli表示:“我认为单机游戏的概念应该偃旗息鼓了”他说“然而,我并不是说否定单机游戏体验。而是应该叫做联机单人游戏。在线和社交可以让单人游戏焕然一新,并且相连的剧情模式比单纯的离线剧情模式更好玩。”

近日,Crytek公司的CEO Cevat Yerli在接受国外著名游戏媒体IGN的采访中表示,《孤岛危机3》的工作室将会彻底转型,以后该工作室将会致力于免费游戏开发。

“我认为单机游戏的概念应该偃旗息鼓了”他说“然而,我并不是说否定单机游戏体验。而是应该叫做联机单人游戏。在线和社交可以让单人游戏焕然一新,并且相连的剧情模式比单纯的离线剧情模式更好玩。”

“当然了,如果说技术上强迫你必须在线玩传统的单机游戏,这就说不过去了(DRM)。但是如果提供符合在线体验的内容,你就会想去参与其中。”尽管不愿提供具体细节,Yerli的评论说明联网的单人游戏,像是《黑暗之魂》和《旅途》在Crytek里是未来趋势。

但是游戏公司的目的毕竟是盈利,也许游戏产业的衰退和LOL免费游戏+微交易模式的成功,让各大游戏公司对其分外眼红。随着网络和社交的进步,传统单机游戏的阵地正在一点点被蚕食,而次世代平台上的AAA大作投入更是令人咂舌。他们不得不想出更好的游戏玩法和盈利方式。

单纯靠卖拷贝已经不足以维系,靠后期堆DLC数量也只是隔一阵子来一针强心剂,反而通过细水长流的微交易可以让单机游戏在经过首发热潮之后活的更滋润。而不侵扰的自由联机方式也让传统单机游戏体验更上一层楼。类似前不久公布的Bungie新作《命运(Destiny)》,就融合了《黑暗之魂》和《旅途》这两种方式,成为了第一款类似概念的游戏——不是网游的大型多人联机游戏,而不只是像《暗黑3》那样简单暴力DRM。

from:游侠

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