主机或在2017年复苏 软件收入将超1400亿

市场调查与研究公司DFC Intelligence近日发布了一份最新的研究报告,报告中预测全球的主机游戏市场到2017年时将会出现显著的增长,而这些增长在很大程度上要归功于即将来临的Xbox One主机与PS4主机。这间公司预测主机软件收入在2017年将由今年的185亿美元,增加到240亿美元,上涨的幅度超过29个百分点。

约翰·里奇蒂耶洛(John Riccitiello)并不是唯一一个期待主机游戏将会卷土重来的人。市场调查与研究公司DFC Intelligence近日发布了一份最新的研究报告,报告中预测全球的主机游戏市场到2017年时将会出现显著的增长,而这些增长在很大程度上要归功于即将来临的Xbox One主机与PS4主机。这间公司预测主机软件收入在2017年将由今年的185亿美元,增加到240亿美元,上涨的幅度超过29个百分点。

这份报告同时还预测,游戏收入金额增加的部分,将会从数字发行资源中获得,而非是实体包装软件,但是“高端市场”将仍然主要由离线购买组成。到2017年为止,Xbox One主机与PS4主机的收入中,将有36个百分点来自于数字发行,而有61个百分点将仍然由实体商品销售负责。剩余的3个百分点的收入将会来自于广告。(通过提供例如视频内容或音乐内容所获得的额外的数字发行收入并没有被计算在内。)

尽管会有不错的增长,但是这份报告仍然认为主机游戏市场将会面临一些挑战。主机平台将会在争夺用户时间分配上与移动设备展开大战,PC游戏将会全面吸引更多的财富,而索尼与微软在供应全能型“机顶盒”的战斗中,需要面对的竞争对手将不仅仅只是彼此。

“这场争夺客厅娱乐数字内容供应的战斗,将会演变成一场不分伯仲的大屠杀。”DFC Intelligence的首席执行官戴维·科尔(David Cole)表示说,“内容供应商将要面对的挑战,是如何将他们的产品在任何一个给定的平台和市场中最大程度地换成金钱。”

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