完美高管解读财报 手游贡献10%营收

刘永基表示,四季度公司手游业务对总营收的贡献大概在10%左右;另外,是的,公司毛利率下降是受到手游业务的影响,因为手游业务部分计算的是总营收,其中40%-50%来自游戏发行平台,所以毛利率与去年二季度和三季度相比有些下降。

北京时间3月11日,完美世界(Nasdaq:PWRD)今天发布了截至12月31日的2013财年第四季度及全年未经审计财报。财报显示,完美世界第四季度总营收为人民币9.143亿元(约合1.510亿美元),上一季度为人民币8.202亿元,上年同期为人民币6.799亿元;净利润为人民币2.098亿元(约合3470万美元),较上年同期的人民币8640万元增长143%。完美世界2013年全年净营收为人民币30.527亿元,净利润为人民币5.424亿元。

财报发布后,完美世界CEO萧泓、CFO刘永基及副总裁王巍巍等高管出席电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

以下为分析师问答环节主要内容:

美银美林分析师梁伟亮(Eddie Leung):第一个问题关于公司的手机游戏计划,可否介绍一下公司手游业务对总营收的贡献?另外,刚才提到说,公司毛利率下降是受到手游业务的影响,可否介绍一下手游业务的毛利率如何?第二个问题关于今年的预测,可否介绍一下公司一季度公司的营销费用的情况?

刘永基:第一个问题,四季度公司手游业务对总营收的贡献大概在10%左右;另外,是的,公司毛利率下降是受到手游业务的影响,因为手游业务部分计算的是总营收,其中40%-50%来自游戏发行平台,所以毛利率与去年二季度和三季度相比有些下降。

第二个问题,公司一季度的营销费用通常因为农历新年而略有减少。

中金公司分析师Natalie Wu:公司之前有对单机游戏业务做准备,可否介绍一下这部分业务的商业化什么时候可以开始?另外,公司说今年将推出手游《神魔大陆》,请问公司还有其他正在研发的手游产品吗?今年公司手游业务对总营收的贡献预计是多少?

萧泓:公司单机游戏方面的研发,在国内和国外都在推进;目的很明确,就是要抓住中国这一波单机游戏的市场机会;公司在这个市场的竞争力很不错。

公司将会推出的《神魔大陆》是一款顶级3D大型多人角色扮演手游,目前正在测试,不久的将来就会和大家见面;考虑到手游的玩家特点和发行模式,公司会选择合适的时机进行发布。完美世界还有十几款游戏正在研发,包括手游和PC端游。

麦格理分析师George Meng:第一个问题关于手游,公司正在研发的手游有《神雕侠侣》、《神魔大陆》等等,这些都是角色扮演游戏,这些游戏也都有PC版本,公司最近也说过要做一些卡牌游戏,比如《东邪西毒》,所以想了解一下公司手游研发方面总的策略是什么?

萧泓:公司的策略很明确,就是每款游戏都要做到最好;完美世界在PC端的知识和经验是做好大型多人角色扮演游戏所必须的,但是不止于此,公司未来还会研发很多其他类型的游戏,包括在手游领域的拓展,比如,《TOUCH》是一款PC端游戏,完美世界将推出它的手游版本,这款游戏不是传统的骨灰级大型多人角色扮演游戏。

当然,公司也会找一些专门适合手游的题材,可能与目前公司手游类型不同;卡牌游戏,模拟战略游戏,休闲游戏都是我们考虑的题材,目的是使公司的产品组合更加丰富,满足各种用户的需求,增加用户数。

麦格理分析师George Meng:公司怎样评价四季度手游业务的表现?

刘永基:手游对公司总营收的贡献不是太大,所以没有太多关于手游表现的情况可以披露。

麦格理分析师George Meng:第二个问题关于公司的游戏平台,有一些竞争者强调要成为手游平台提供者而非手游内容提供者,公司如何评价?可否介绍一下公司老虎手游平台应用的最新情况?另外,公司最近收购了电玩巴士和口袋巴士,这两个平台的发展计划是什么?在营收和收益方面,对电玩巴士和口袋巴士的收购,以及出售纵横中文网对公司的影响如何?

萧泓:我们对平台的理解很简单,游戏平台就是与玩家互动的媒介,完美世界建立手游平台媒体,比如老虎手游平台,或者对手游和单机游戏媒体的收购能够,第一帮助公司更好了解玩家,第二向用户推广我们的产品和品牌。

公司一系列的收购发生在四季度末,所以对四季度的业绩影响不大,近期预计也不会对营收和收益有特别大的贡献,但从长远来看,这些投资是战略性的,公司会在了解用户和推广品牌方面受益。

from:sina

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